RESUMEN FUNDAMENTAL DE FINALES DE AJEDREZ (Oscar Martín Prieto) Escaques vacíos. Mi álfil activo surcando la gran diagonal directo siempre escogiendo el camino más recto hasta ganar al monarca pasivo. Pierde gustoso un tiempo decisivo, renuncia a comer un peón infecto trazando un plan ganador y perfecto obligando a abandonar con motivo. Jugar un final es difícil arte: siendo gran maestro o teniendo elo es bastante fácil equivocarte. Aunque si te sirve de gran consuelo Óscar ha venido para enseñarte contándote sus batallas de abuelo. Juan José Cano-Cortés Cartagena * * Mejor jugador de 2ª División temporada 97/98. Mejor jugador de Preferente temporada 98/99. Mejor jugador de 1ª División temporada 00/01. Campeón Torneo Social Club de Ajedrez Pueblo Nuevo año 1999. RESUMEN FUNDAMENTAL DE FINALES DE AJEDREZ (Oscar Martín Prieto) A mis amigos del Club de Ajedrez Pueblo Nuevo Por soportarme tantos años….. ………..y los que quedan Resumen Fundamental de Finales de Ajedrez 2 Oscar Martín Prieto INTRODUCCION En el curso de la lucha que se desarrolla sobre el tablero de ajedrez, las fuerzas de ambos bandos se van gastando, la posición se simplifica, y el juego pasa a su fase última y decisiva “el final de la partida”. En esta etapa, el jugador se enfrenta con una de estas tres tareas: - Explotar la ventaja que ha conseguido en las fases anteriores. - Neutralizar la ventaja de su oponente con una buena defensa. - Tratar de conseguir una ventaja, si no se ha conseguido antes. El final de la partida empieza cuando quedan pocas piezas sobre el tablero, y además, es imposible un ataque directo sobre el rey. El primer momento importante que distingue el final de las demás fases del juego es cuando el rey toma parte activa y fundamental en el juego. Después de haber estado dormido toda la partida, el rey se convierte ahora en la pieza más activa y atacante, y además, suele ser el primero en lanzarse contra las piezas y peones rivales. En el final de partida, raramente se puede dar mate al rey rival, ni siquiera con una gran ventaja. Para ello es necesario promocionar uno o varios peones, es decir, que ahora los insignificantes peones pasan a convertirse en piezas poderosas (una dama). Por ello, la promoción de los peones es una de las tareas estratégicas del final de la partida. Cuando se aprende ajedrez, uno debe empezar con un análisis de posiciones simples, con un pequeño número de piezas y peones. Estas posiciones por lo general, son posiciones teóricas de final de partida. Resumen Fundamental de Finales de Ajedrez 3 Oscar Martín Prieto INDICE NIVEL BASICO Mate con una dama. Pag 6 Mate con una torre. Pag 7 Torre contra alfil. Pag 8 Dama contra peón. Pag 9 Torre contra peón. Pag 11 Caballo contra peón. Pag 12 Rey y peón contra rey. Pag 13 EJERCICIOS NIVEL BASICO Dama contra peón. Pag 17 Torre contra peón. Pag 18 Caballo contra peón. Pag 19 Rey y peón contra rey. Pag 20 NIVEL MEDIO Torre y peón contra torre. Pag 22 Finales de peones. Pag 25 EJERCICIOS NIVEL MEDIO Torre y peón contra torre. Pag 31 Finales de peones. Pag 32 NIVEL AVANZADO Finales de torres. Pag 34 Finales de alfiles del mismo color Pag 45 Finales de alfiles de colores opuestos Pag 47 Finales de alfil contra caballo Pag 49 EJERCICIOS NIVEL AVANZADO Finales de torres Pag 52 Finales de alfiles del mismo color Pag 53 Finales de alfiles de colores opuestos Pag 54 Finales de alfil contra caballo Pag 55 Resumen Fundamental de Finales de Ajedrez 4 Oscar Martín Prieto NIVEL BASICO Resumen Fundamental de Finales de Ajedrez 5 Oscar Martín Prieto MATE CON UNA DAMA La dama por sí sola no puede dar mate. Esto sólo puede conseguirse con los esfuerzos conjuntos del rey y la dama. El rey rival no puede sufrir tampoco el mate en el centro del tablero, hay que empujarlo hasta un borde. La forma más sencilla y rápida es empleando la dama y arrinconando al rey. Una vez que el rey rival ya no puede escaparse, acercar el rey blanco y dar mate. 1.Df5,Rc6; 2.De5,Rb6; 3.Dd5,Rc7; 4.De6,Rb7; 5.Dd6,Ra7; 6.Dc6,Rb8 7.Dd7 Una vez arrinconado el rey, tan sólo tenemos que acercar el nuestro para dar mate. 7. ....,Ra8; 8.Ra2,Rb8; 9.Ra3,Ra8; 10.Ra4,Rb8; 11.Ra5,Ra8; 12.Ra6,Rb8; 13.Db7 ++ Este método elimina además la posibilidad de ahogar al rey rival. Resumen Fundamental de Finales de Ajedrez 6 Oscar Martín Prieto MATE CON UNA TORRE También aquí hay que empujar al rey negro al borde del tablero. Esto sólo puede conseguirse con la operación conjunta del rey y la torre blancas. La clave de la operación está en “enfrentar” los reyes 1.Rb2,Rd4; 2.Rc2,Re4; 3.Rc3,Re5; 4.Rc4,Re4 Es ahora, en este momento, justo cuando el rey negro se pone “enfrente” del nuestro, cuando podemos dar un jaque con la torre y hacer retroceder al rey rival una fila. 5.Te1+,Rf5 Ahora, nuestro rey tiene que volver a perseguirle hasta que denuevo, su rey se ponga enfrente del nuestro. 6.Rd4,Rf4; 7.Tf1+,Rg5; 8.Re4,Rg6; 9.Re5,Rg5; 10.Tg1+,Rh4 Ya hemos conseguido llevarle hasta la última fila. 11.Rf5,Rh3; 12.Rf4,Rh2; 13.Tg3,Rh1; 14.Rf3,Rh2; 15.Rf2,Rh1 16.Th3++ Resumen Fundamental de Finales de Ajedrez 7 Oscar Martín Prieto TORRE CONTRA ALFIL Generalmente, el final de torre contra alfil termina en tablas. Pero hay que tener en cuenta una cosa, no hay que tener miedo en ser empujado al borde del tablero. En su retirada, el rey negro debe escapar hacia la casilla del color diferente de su alfil. En su retirada, el rey negro debe escapar siempre hacia la casilla del color diferente de su alfil. El rey negro está en un rincón seguro. Se puede comprobar por sí mismo que todos los intentos por asfixiar a las piezas negras llevan a la posición de ahogado. Resumen Fundamental de Finales de Ajedrez 8 Oscar Martín Prieto
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