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88 Pages·2013·47.28 MB·German
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2013 LUDORIUM - Spieledatenbank.at So benutzen Sie unsere Datenbank LUDORIUM um weitere Spiele zu finden! Mögliche Menu-Sprachen sind Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Tschechisch. Alle Daten in der Datenbank basieren auf den Exemplaren im Archiv des Österreichischen Spiele Museums. Alle Fakten wurden vom Spiel direkt übernommen und später nochmals kontrolliert. Alle diese Spiele existieren wirklich und sind im Archiv des Spielemuseums verfügbar. Wir möchten Ihnen helfen, für Sie und Ihre Spielegruppe das richtige Spiel zu finden und haben daher verschiedene Parameter mit jedem Spiel verbunden. Noch sind nicht alle Spiele mit allen Parametern verbunden, wir bemühen uns laufend, die älteren Spiele aufzuarbeiten. Derzeit bietet unsere Datenbank mehr als 28.000 Texte und 20.000 Bilder. Vieles davon stammt aus den Artikeln der monatlichen Zeitschrift WIN Das Spiele Journal. Unser Menu-System ist derzeit in 4 Sprachen - Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch - verfügbar. Unsere Texte zu den Spielen sind derzeit vorwiegend in Deutsch und Englisch, wir bemühen uns auch hier, weitere Spra- chen anzubieten. Tolle neue Spiele Neben den 26 Buchstaben enthalten viele Sprachen noch Sonderzeichen. Falls Ihre Tastatur diese nicht darstellen Dagmar.de.Cassan, Chefredakteur kann, hier ist die Lösung: Immer wieder, wenn wir unser Spielehand- Für „Österreich“ nur „sterreich“ oder „_sterreich“ eingeben Für Gygés“ nur „Gyg“ oder „Gyg_s“ eingeben! buch im Herbst zusammenstellen - und es Auch Teile jedes Begriffs sind gültige Suchbegriffe! erscheint seit 1988 jeden Herbst - sind wir Der „_“ ersetzt das Sonderzeichen! über die Vielfalt des Spielemarktes überrascht. So erwarten Sie auch dieses Jahr Spiele aus SUCHE: Bereits bei der SUCHE haben Sie viele Möglichkei- Spieleverlagen der ganzen Welt und wir bieten ten, Ihr gewünschtes Spiel zu finden. Ihnen Information auf breiter Basis, die derzeit SUCHE NACH EINEM SPIELETITEL, VERLAG ODER PERSON einzigartig und unerreicht ist. Immer noch (Autor, Grafiker, Redaktion) Hier haben Sie die Möglichkeit bietet Ihnen kein Medium so umfassende In- den vollen Namen oder auch nur einen Teil davon einzuge- ben (das gibt dann mehr Ergebnisse): formationen. SUCHE NACH EMPFEHLUNGEN (nur bei den letzten Jahr- Und wir beantworten Ihnen hier wieder die gängen ist die Information schon teilweise eingegeben) ZIELGRUPPE – Alle oder KINDER, FAMILIE, FREUNDE, BILDSCHIRM NACH DER EINGABE „SUCHE“ wichtigste Frage: Wie finde ich das richtige Spiel EXPERTEN für meine Spielerunde? GRUPPENGRÖSSE – Alle oder EINEN SPIELER, ZWEI SPIELER, Zurück zur SUCHE VIELE SPIELER Eine Seite zurück VORLIEBEN – Alle oder ZUFALL, TAKTIK, STRATEGIE, Ein Spiel weiter Zum vierten Mal erscheint unser Handbuch KREATIVITÄT, WISSEN, GEDÄCHTNIS, KOMMUNIKATION, Ein Spiel zurück im Oktober zur Messe SPIEL in Essen, wieder in INTERAKTION, GESCHICKLICHKEIT, AKTION Eine Seite weiter Deutsch und in Englisch. FÜR SPIELER (Weitere Einschränkungen zur Auswahl) VIELE FELDER SIND IM ERGEBNIS AUCH AKTIV UND ANZAHL DER PERSONEN KÖNNEN DIREKT ZUR WAHL EINER NEUEN ABFRAGE Ebenso publizieren wir WIN Das Spiele Jour- AB ALTER VERWENDET WERDEN: SPIELREGELSPRACHE nal, dieses erscheint monatlich, das sind mehr KATEGORIE (Unsere klassische Einteilung) ZIELGRUPPE – KINDER, FAMILIE, FREUNDE, EXPERTEN als 600 Spielerezensionen pro Jahr. Zusätzlich (Bringt nur Spiele der gewählten Zielgruppe im Jahr) gibt es je eine Sonderausgabe zu Nürnberg und ERSCHIENEN ODER AUSZEICHNUNG AUS DEM JAHR JAHR – ALLE oder 2001 bis zum laufenden Jahr ERSCHIENEN – ESSEN, NÜRNBERG Essen mit mehr als 1.200 vorgestellten Spielen. AUSZEICHNUNG – Spiel der Spiele, Deutscher Spiele Preis, (Bringt nur Spiele aus Essen oder Nürnberg im Jahr) Infos: http://www.spielejournal.at Spiel des Jahres (Jahr beachten) ERSCHIENEN – Nürnberg oder Essen (Jahr beachten!) AUSZEICHNUNG – Spiel der Spiele, Deutscher Spiele Preis, Spiel des Jahres (Bringt nur Spiele mit entsprechender Wir liefern Ihnen auch im Internet die Infor- ANZEIGE Auszeichnung im Jahr) mationen zu den Spielen, dort können Sie die KURZINFO – MIT, OHNE (MIT bedeutet Kurzinfo sofort anzeigen) GRUPPENGRÖSSE – EIN SPIELER; ZWEI SPIELER, VIELE SPIE- Datenbank des Spielemuseums jederzeit mit LER (Bringt die Spiele der Gruppengröße im Jahr) Text und Bild zu den Spielen abfragen. SORTIERUNGEN (Bei Angabe des Jahres werden aktuelle Spiele vor älteren Spielen angezeigt) VORLIEBEN - ZUFALL, TAKTIK, STRATEGIE, KREATIVITÄT, Infos: http://www.spieledatenbank.at „Spielenamen“ oder „Verlag + Spielenamen“ oder „Jahr + WISSEN, GEDÄCHTNIS, KOMMUNIKATION, INTERAKTION, Verlag + Spielenamen, Verlag + Jahr + Spielenamen“ oder GESCHICKLICHKEIT, AKTION (Bringt alle Spiele mit gleicher Wir machen aber mehr als nur ein Handbuch „zuletzt im Spielemuseum eingetroffen“ Vorliebe im Jahr) und Zeitschrift: Wir sind die Stiftung Spielen Auch ohne Suche kann man alle Spiele direkt erreichen: TEXTE (bringt Texte – kurz – mittel – lang – extra – in der in Österreich. Besuchen Sie unsere Webseiten, ALTERNATIVE AUFLISTUNG NACH VERLAGEN angegebenen Sprache) Infos: http://www.spielen.at (Hier kann direkt der Spieletitel gewählt werden) LINKS (Zeigt aktive Links zum Verlag oder anderen Inter- Beachten Sie besonders bei der Eingabe: Je mehr Eingaben netseiten) Sie eintragen, desto weniger Ergebnisse bringt das System, bitte bei der Vorauswahl der Eingaben berücksichtigen! BILDER (Zeigt weitere Bilder zum Spiel) (cid:51)(cid:40)(cid:41)(cid:38)(cid:3)(cid:93)(cid:72)(cid:85)(cid:87)(cid:76)(cid:73)(cid:76)(cid:93)(cid:76)(cid:72)(cid:85)(cid:87) Nach der Eingabe jetzt einfach den Suche-Knopf drücken! Wir hoffen, dass Sie bei uns das richtige Spiel finden. (cid:39)(cid:76)(cid:72)(cid:86)(cid:72)(cid:86)(cid:3)(cid:51)(cid:85)(cid:82)(cid:71)(cid:88)(cid:78)(cid:87)(cid:3)(cid:86)(cid:87)(cid:68)(cid:80)(cid:80)(cid:87)(cid:3)(cid:68)(cid:88)(cid:86)(cid:3)(cid:81)(cid:68)(cid:70)(cid:75)(cid:75)(cid:68)(cid:79)(cid:87)(cid:76)(cid:74)(cid:3) (cid:69)(cid:72)(cid:90)(cid:76)(cid:85)(cid:87)(cid:86)(cid:70)(cid:75)(cid:68)(cid:73)(cid:87)(cid:72)(cid:87)(cid:72)(cid:81)(cid:3)(cid:58)(cid:108)(cid:79)(cid:71)(cid:72)(cid:85)(cid:81)(cid:3)(cid:88)(cid:81)(cid:71)(cid:3) (cid:78)(cid:82)(cid:81)(cid:87)(cid:85)(cid:82)(cid:79)(cid:79)(cid:76)(cid:72)(cid:85)(cid:87)(cid:72)(cid:81)(cid:3)(cid:52)(cid:88)(cid:72)(cid:79)(cid:79)(cid:72)(cid:81)(cid:17) Helfen Sie uns noch besser zu werden und schreiben Sie uns Ihre Kritik und Ihre Vorschläge an: [email protected] (cid:90)(cid:90)(cid:90)(cid:17)(cid:83)(cid:72)(cid:73)(cid:70)(cid:17)(cid:68)(cid:87) (cid:51)(cid:40)(cid:41)(cid:38)(cid:18)(cid:19)(cid:25)(cid:16)(cid:22)(cid:28)(cid:16)(cid:21)(cid:23)(cid:24) 3 2013 GA B I S - GABIS MES UYER NFORMATION YSTEM AUFBAU Santa Cruz Jede Spielbeschreibung enthält auch eine Wertung, die helfen kann, das Spiel zu Autor: Marcel-André Casasola Merkle finden, das dem eigenen Geschmack am besten entspricht. Die Farbe beim Titel des Verlag: Hans im Glück Spieles steht für die Zielgruppe. Die Kopfzeile enthält außerdem Icons zu Alter und Spielerzahl. Die LEISTE in der Wertungsbox zeigt Farbcodes für die 10 Vorlieben in einem Spiel. ZIELGRUPPE Wir benennen 4 Zielgruppen (Farbe der Kopfzeile). Kinder: Spiele für Kinder sowie Lernspiele. Erwachsene können begleitend mitspie- len. Familien: Kinder und Eltern spielen miteinander, alle haben gleiche Gewinnchan- cen und Spaß. Freunde: Jugendliche (nach Entwicklung) und Erwachsene spielen gleichberech- Die Insel Santa Cruz wird in zwei Durchgängen besiedelt. Man baut Häuser, Kirchen und Leuchttürme oder gewinnt Rohstoffe. tigt miteinander. Zu Beginn setzt man ein Gebäude laut Bauregeln auf ein Experten: Spiele mit komplexeren Regeln und höheren Einstiegsschwellen. Speziell Küstenplättchen. Dann spielt man pro Zug eine Baukarte oder für Vielspieler. eine Wertungskarte und setzt entsprechend ein Gebäude oder wertet Rohstoffe; dabei werten Spieler, die diese ebenfalls be- sitzen, mit. Nach dem ersten Durchgang nimmt man Gebäude Für die Zielgruppen Kinder, Familien und Freunde gilt: Kinder, die gerne spie- zurück und wählt in aufsteigender Punktereihenfolge (der Letzte beginnt) den Satz Handkarten, den man in dieser Runde spielen len, können ihrem Alter voraus sein! Anzumerken ist, dass wir mit der Zielgruppe möchte. Nach zwei Durchgängen gewinnt man nach Wertung „Familien“ nicht den klassischen Begriff „Familienspiele“ meinen. Ebenso verlaufen der Vogelchips mit den meisten Punkten. die Grenzen der Zielgruppen fließend, daher ist keine exakte Trennung möglich. Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein Die Wahl der richtigen Spiele richtet sich immer nach Ihren Spielpartnern und Ihrem Setz- und Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Spielspaß! Zusätzlich werden Spiele, die sich gut für 1 Spieler, 2 Spieler oder viele Spieler eignen, mit dem entsprechenden Icon gekennzeichnet. VORLIEBEN Jedes Spiel spricht andere Vorlieben eines Spielers an, daher ist nicht jedes Spiel für jeden Spieler geeignet. Wir haben folgende 10 Vorlieben erarbeitet, aufgrund derer sich Spieler für Spiele entscheiden. Nur wenn sich die Vorlieben des Spielers im Spiel wieder- finden, wird das Spiel Spaß machen. Bei Lernspielen wird der hervorgehobene Bereich gefördert. Der Farbcode markiert bei jedem Spiel die entsprechenden Vorlieben, die Anzahl bedeutet: Leere Felder: Diese Vorliebe ist vernachlässigbar oder nicht vorhanden Ein farbiges Feld: Diese Vorliebe ist vorhanden, aber nicht entscheidend Zwei farbige Felder: Diese Vorliebe ist vorhanden und wichtig für das Spiel Drei farbige Felder: Diese Vorliebe ist dominant Zufall: Beeinflussung des Spieles durch Würfeln, Karten oder jede Art von Zufallgenerator Taktik: Entscheiden, kurzfristige Planung, Zugbasierende Planung Strategie: Vorausschauen, langfristige Planung, Planung über viele Züge Kreativität: Worte, Bilder und andere kreative Schöpfungen muss der Spieler selbst beitragen Wissen:Erlerntes und kulturelles Wissen, Langzeit-Gedächtnis Gedächtnis: Erinnern, Merken, Kurzzeit-Gedächtnis Kommunikation: Miteinander reden, verhandeln, informieren Interaktion: Gegenseitige Beeinflussung, Bluff, Versteigern Geschicklichkeit: Feinmotorik, Fingerspitzengefühl Aktion:Körperliche Reaktion auf Ereignisse, Balance und Bewegung WEITERE ANGABEN Version: Die der Besprechung zugrunde liegende Ausgabe des Spiels Regeln: Hier wird angegeben, in welcher Sprache die Regeln für das Spiel vorliegen oder dem Spiel beiliegen, oft kann man im Internet noch weitere Übersetzungen finden. Text im Spiel: Ein JA kennzeichnet ein Spiel mit sprachabhängigem Material, das nicht ohne entsprechende Sprachkenntnisse oder Übersetzung gespielt werden kann. IMPRESSUM Hersteller und Verleger: Verein Interessensgemeinschaft Spiele (e.V.) Wohlwollend unterstützt durch: Spiel für Spiel 2013 * Spiele Handbuch * ISBN 978-3-950739-04-1 Obmann Mag. Ferdinand de Cassan, 2285 Leopoldsdorf, Raasdorfer- Wirtschaftskammer Österreich Erscheint jährlich seit 1988, deutsche Ausgabe vom 17. Oktober 2012 strasse 28, Österreich, http://www.spielefest.at. Bundesfachausschuss Spielwarenhandel Die Interessensgemeinschaft Spiele (IG Spiele) ist ein gemeinnütziger Forum Spielzeug Verkaufspreis: € 10.00 (inklusive aller gesetzlichen Steuern) Verein mit der Aufgabe, die Verbreitung der Idee des Spielens im Famili- Wirtschaftskammer Wien Anfragen zum Spielehandbuch richten Sie bitte per Email an: enkreis durch Veranstaltungen und Publikationen zu fördern. Landesgremium für den Einzelhandel mit Spielwaren [email protected], mehr Spiele: http://www.spieledatenbank.at Landesgremium für den Großhandel mit Spielwaren Druck: Donau Forum Druck, Walter-Jurmann-Gasse 9, A-1230 Wien Fachgruppe Spiel Deutschland Medieninhaber: Verein Österreichisches Spiele Museum (e.V.) Obfrau Dipl.Ing. Dagmar de Cassan, 2285 Leopoldsdorf, Raasdorfer- Redaktion: Alle Texte von Chefredakteur Dagmar de Cassan. Copyright: Dieses Buch enthält urheberrechtlich geschützte Teile, ohne strasse 28, Österreich, http://www.spielemuseum.at. Das Österreichische Kontrollredaktion: Hugo Kastner und Maria Schranz.. schriftliche Bewilligung aller Inhaber dieser Rechte ist die Vervielfälti- Spiele Museum ist ein gemeinnütziger Verein, der sich zur Aufgabe Titelgrafik und Layout: Andreas Resch. Bildbearbeitung: Walter gung, Mikroverfilmung und die Einspeicherung und Verarbeitung in gesetzt hat, das zeitgenössische Spiel zu dokumentieren und zu kom- Schranz. Satz und Endredaktion: Ferdinand de Cassan und Bernhard elektronischen Medien sowie jede Art von Verwertung verboten. Das munizieren. (Archivstand: mehr als 24.000 Spiele) Czermak. Koordination der Arbeiten: Stiftung „Spielen in Österreich“ Bildmaterial wurde uns von den Spieleverlagen zur Verfügung gestellt. 4 (tätig durch viele ehrenamtliche Mitarbeiter), http://www.spielen.at 2013 4 gewinnt 4 Gewinnt Die Tower-Attacke 5 second rule Verlag: Hasbro Verlag: Hasbro Verlag: moses. Verlag Der Klassiker mit baldiger Namensänderung - aus „4 gewinnt“ Namensänderung bei einem Klassiker, aus 4 Gewinnt wird Fünf Sekunden, bis die Kugeln durch den Murmeltimer gerollt wird „Connect 4“ - bietet in dieser Neuauflage drei Spielmöglich- Connect 4. Ein Standfuß mit Platz für sieben Scheiben mit einem sind, fünf Sekunden um drei Antworten auf eine Frage zu keiten. Man hat einen Satz seiner Farbe und wirft abwechselnd Trichter bildet den namensgebenden Tower. Die bekannten geben, also - reden! Der aktive Spieler bekommt vom Nachbarn eine Scheibe in die 6 x 7 Lochwand. Wer zuerst vier seiner Scheiben in rot und gelb werden aber nicht wie gewohnt von eine Frage gestellt, die immer mit „Nenne 3“ beginnt. Wer die Scheiben waagrecht, senkrecht oder diagonal platziert hat, den abwechselnd eingeworfen. In dieser Variante hat jeder Antwort in der Zeit schafft, zieht mit seiner Figur ein Feld weiter. gewinnt. In der Variante „Action“ spielt man gleichzeitig und Spieler ein Katapult, Launcher genannt, und schießt damit aus Werden Antworten angezweifelt, entscheidet die Mehrheit. wirft Chips nur mit einer Hand ein; wer zuerst eine Viererreihe beliebiger Position in der eigenen Spielfeldhälfte seine Scheiben Kann der aktive Spieler nicht antworten, wird die Frage an den bildet, gewinnt. In der Variante „Plopp out“ kann man wählen ob in den Trichter. Wer zuerst vier seiner Scheiben im Turm versenkt, nächsten Spieler weitergegeben; dieser darf schon genannte man eine Scheibe einwirft oder aus der untersten Reihe einen gewinnt die Runde. Es gewinnt, wer drei Runden gewinnt oder Antworten nicht nutzen. Der aktive Spieler kann Aktionskarten eigenen Chip hinaus drückt. Wieder gewinnt, wer zuerst eine es schafft, eine ununterbrochene Viererreihe aus seinen eigenen für weitergeben oder tauschen nutzen. Wer zuerst im Ziel ist, Viererreihe bildet. Chips im Turm zu bilden. gewinnt. Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren Redespiel für 3-6 Spieler ab 12 Jahren 5 vor 12 7 Wonders 7 Wonders Cities Autor: Michael Schacht Autor: Antoine Bauza Autor: Antoine Bauza Verlag: Ravensburger Verlag: Repos Productions Verlag: Repos Productions Pro Spieler gibt es einen Satz Zahlen von 1-20. Man zieht jeweils In drei Zeitaltern bekommen die Spieler sieben Karten von Die zweite Erweiterung zum vielfach preisgekrönten 7 ein Plättchen und legt es auf die eigene Tafel, zu Beginn auf die einem speziellen Deck, wählen eine Karte und geben das Deck Wonders enthält zwei neue Wunder, die Hagia Sophia und die vier markierten Felder. Man kann ein Plättchen vom Plan durch an den nächsten Spieler weiter. Dann decken alle ihre Karte auf, Felsenkirche von Petra. Als neue Kartenkategorie kommen die ein neues ersetzen oder das neue ungenutzt zurücklegen. Diese bezahlen Kosten mit Ressourcen, nehmen sich Ressourcen oder Stadt-Karten dazu, sie werden in die entsprechenden Zeitalter Plättchen bleiben offen, andere Spieler können sie anstelle interagieren mit anderen Spielern. Man hat sein eigenes Brett eingemischt. Schuldmarker ermöglichen Schulden zu machen, eines verdeckten Plättchens nehmen. Spielziel ist, die eigene mit Spezialfähigkeiten, auf dem man seine Karten arrangiert. man kann sie nicht zurückzahlen und sie kosten Siegpunkte. Tafel vollständig so zu belegen, dass die Zahlen jeder Reihe und Nach sechs solchen Runden endet ein Zeitalter. Manche Karten Diplomatie ist ein neuer Effekt, man ist beim nächsten Konflikt Spalte aufsteigend angeordnet sind. Wer sein letztes Feld auf wirken sofort, manche bringen später Upgrades oder Boni. Nach nicht an der Lösung beteiligt, sondern gibt den Diplomatiemar- seiner Tafel korrekt belegt, gewinnt sofort. Nimmt jemand das drei Zeitaltern punktet man für Konflikte, Münzen, Weltwunder, ker ab und es treffen die beiden Nachbarstädte aufeinander. letzte verdeckte Plättchen, gewinnt, wer die wenigsten freien Profanbauten, Handelsgebäude, Gilden und Forschungsge- Neue Gildenkarten und Anführer werden eingemischt, manche Plätze hat. Serie Einfach spielen. bäude. können nur mit Cities gespielt werden. Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de en fr it nl und andere * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: nein Legespiel mit Zahlen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Aufbauspiel mit Karten für 3-7 Spieler ab 10 Jahren Erweiterung zu 7 Wonders für 2-8 Spieler ab 8 Jahren 10 Stars 1969 1984: Animal Farm Autor: Madoka Kitao Autoren: A.Crespi, L. Silva, L. Sorrentino, A. Buonfino Autoren: Rafał Cywicki, Krzysztof Hanusz, Krzysztof Cywicki Verlag: Japon Brand Verlag: Cranio Creations Verlag: Kuźnia Gier Vereinfachte Variante von gomoku-narabe: Im Spiel sind 10 Raumfahrt - ein Mann soll auf den Mond, und das vor Ende des Tiere übernehmen Länder und beginnen ein Wettrüsten unge- silberne und 10 goldene Plättchen mit den Werten 4x1, 3x2, Jahres 1969. Man kontrolliert das Raumfahrtprogramm eines ahnten Ausmaßes, die Spieler mischen als Anführer eines Landes 2x3 und 1x4. Jeder Spieler hat einen Satz Plättchen, beide Sätze Landes und will als erster den Mond erreichen. Dazu plant man mit. Man nutzt Einfluss und Agenten in instabilen Regionen für werden getrennt und verdeckt gemischt, dann beginnt der Forschung, beschäftigt Wissenschaftler, startet Trainingsmis- Vorteile auf internationaler Ebene, dargestellt durch Siegpunkte. erste Spieler und deckt eines seiner Plättchen auf. Nun zieht der sionen und gewinnt damit Prestige. In sieben Runden wickelt Nach sechs oder neun Runden gewinnt man mit den meisten andere Spieler eines seiner Plättchen und legt es an, Kante an man die Phasen Einkommen, Erwerb, Mission und Rundenende Siegpunkten. Die Phasen der Runden sind Bewegung eines Kante oder Ecke an Ecke. Dies wird fortgesetzt, bis ein Spieler 10 ab. Man „kauft“ Wissenschaftler, diese sind begrenzt, und Intel- Agenten, Allianzen, Spione, Revolutionen, Erwerb von Aktionen Punkte in einer Reihe erreicht, orthogonal oder diagonal. Dieser ligence Karten für die Missionsphase, sie verbessern Resultate oder Kauf von Siegpunkten mit Einfluss und Rundenende. Spieler gewinnt. Sind alle Plättchen gelegt, ohne dass eine 10er- oder beeinflussen Konkurrenten. Man kann jede Mission nur Allianzen werden für jede Region einzeln abgehandelt und Reihe entsteht, gibt es ein Unentschieden. einmal starten; Würfelresultat und Intelligence Karten ergeben können regional verschieden sein; man setzt Agenten ein und Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein den Wert einer Mission. verhandelt - das ist das Kernelement des Spiels! Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja Legespiel für 2 Spieler ab 4 Jahren Setz- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 13 Jahren Verhandlungsspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren Erklärung der Icons GABIS wird auf Seite 3 erklärt Gut für einen Spieler Gut für zwei Spieler Gut für viele Spieler Empfohlenes Mindestalter 5 2013 A Fistful of Penguins A Weekend in New York Abalone Autor: Jonathan Franklin Autoren: Gerhard Grubbe, Ines Sharp Autoren: Michel Lalet, Laurent Levi Verlag: Wattsalpoag Games Verlag: Grubbe Media Verlag: Piatnik Die Spieler sollen Tiere für einen Zoo einfangen, jeder beginnt Die Spieler machen eine Besichtigungstour durch New York und Ein Spiel mit Mehrfachfunktion. Auf den ersten Blick ist es ein mit sechs Pinguinen und 10$. Man nimmt die Startwürfel der bewegen ihre Spielfiguren auf den Planquadraten der Stadt ausgesprochen ästhetisches Objekt, schwarze und weiße Kugeln Runde und wirft, dann kann man entweder 1) das Resultat in gezielt zu den Sehenswürdigkeiten. Dort muss man Fragen be- auf elegantem Lochraster im Sechseckformat. Auf den zweiten Geld und Chips umwandeln oder 2) einen Pinguin ausgeben, antworten, bekommt oder verliert dafür Bildkarten und verdient Blick ist dieses Deko-Objekt auch noch ein anspruchsvolles Spiel, um einen extra Würfel zu werfen oder beliebig viele Würfel neu sich Geld für das Taxi, Bus und Underground. Wer zwei zu Beginn das zwei oder drei Personen (es gibt farbige Ergänzungssätze) zu würfeln oder 3) die Würfel mit Pinguinen ausgeben und mehr bekommene Bildkarten abgeben konnte und mindestens einiges an Überlegung und Planung abverlangt. Spielziel für Pinguine nehmen. 2) und 3) kann man beliebig oft wiederho- 2 neue Bildkarten sammeln konnte, geht zurück zu seinem Start- jeden Spieler ist es, die gegnerischen Kugeln nach genauen Re- len. Das Endresultat bringt Pinguine und Geld je nach erzielter feld. Erreicht er dieses genau, hat er gewonnen. geln durch Anstoßen mit den eigenen Kugeln aus dem Brett zu Tierkombination. Nach drei solchen Runden mit 4, 5 und 6 Auch erhältlich für Berlin mit Regeln in Deutsch und 10 weiteren rollen. Ein moderner Klassiker der letzten Jahre, nun bei Piatnik. Startwürfeln gewinnt man mit dem meisten Geld. Sprachen sowie für London, Rom, Paris und Madrid mit Regeln Version: de * Regeln: de en fr und andere * Text im Spiel: nein Version: multi * Regeln: de en es fr * Text im Spiel: nein in Deutsch und der Landessprache. Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja Würfelspiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren Sprachlernspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren Kugelschiebespiel für 2 Spieler ab 7 Jahren Abalone Quattro Absolutely English! Abtei der Rätsel Autoren: Michel Lalet, Laurent Levi Autoren: Fay MacSween, Kelly James Autor: Thomas Fackler  Verlag: Piatnik Verlag: Piatnik Verlag: Kosmos Seit Jahren begeistert Abalone Ästheten wie Spieler gleicher- Im Spiel sind Challenge- und Fragekarten zu Grammar, Die Bücher der Abtei bergen ein Rätsel (ein oder mehrere maßen und ist in dieser Version mit zwei zusätzlichen farbigen Vocabulary, Phrases, This & That und General Knowledge. Man Worte) aus 5-10 Buchstaben, das die Spieler als Mönche mit Kugelsätzen auch zu dritt und viert spielbar. Gegnerische Kugeln soll als erster Spieler oder erstes Team alle Karten laut gültiger ihren Novizen lösen sollen. Der Mönch kann 2 Schritte gehen werden durch Anstoßen mit den eigenen Kugeln aus dem Brett Challengekarte sammeln und die Finalfrage beantworten. Man und die Bücher lesen, der Novize kann 4 Schritte gehen und gerollt. Man bewegt dafür 1, 2 oder 3 eigene Kugeln als Gruppe bekommt Frage oder Anweisung laut persönlicher Schwierig- die Bücher tragen. Für mehr Schritte braucht man Brot, für den um ein Feld in eine Richtung auf freie Felder, gegnerische Kugeln keitsstufe und in der gewürfelten Farbe vorgelesen; bei richtiger Geheimgang zum Turm einen Schlüssel. Nur der Mönch darf in in der Längsachse dürfen mit geschoben werden, vom Brett Antwort nimmt man die Karte. Statt zu würfeln darf man zwei den Turm und dort nur ein Buch pro Besuch lesen. Ein Mönch gestoßene gegnerische Kugeln sind ausgeschieden. Wer als gesammelte Karten gegen eine Karte einer fehlenden Kategorie in einem Feld mit Buch, der sich aktuell nicht bewegt hat, darf Erster 6 Kugeln des Gegners vom Brett geschoben hat, gewinnt. tauschen und die Frage beantworten. Pot-Luck-Karten sind das Buch mithilfe des Minibücherregals lesen und erfährt einen Neue Auflage bei Piatnik. Ereigniskarten, Open Trading Floor erlaubt Tausch gesammelter Buchstaben. Wer richtig löst, gewinnt, wer falsch liegt, scheidet Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein Karten für jeden mit jedem! aus. Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja Kugelschiebespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren Sprachlernspiel und Quiz für 2-16 Spieler ab 12 Jahren Positions- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren Activity Alles ist möglich Activity Countdown Activity Franz Ferdinand Autor: Paul Catty Autor: Paul Catty Autoren: Paul Catty, Ernst Führer Verlag: Piatnik Verlag: Piatnik Verlag: Piatnik Auch in dieser Variante soll man dem eigenen Team möglichst Auch in dieser Variante soll man dem eigenen Team möglichst Ein neues Activity, diesmal mit einem Charakter - Schwein Franz viele Begriffe vermitteln, um als erstes Team die Ziellinie zu viele Begriffe vermitteln, um als erstes Team die Ziellinie zu Ferdinand aus der Fernsehsendung okidoki. Wie immer muss überschreiten. Der Darsteller eines Teams bleibt für das gesamte überschreiten. Der erste Darsteller zieht eine Karte und prägt man durch Zeichnen, Umschreiben oder Pantomime dem ei- Spiel derselbe. Bei richtiger Lösung im Zeitlimit zieht die Figur sich den ersten Begriff ein, der Timer wird für ihn gestartet und genen Team einen Begriff so erklären, dass es ihn nennen kann. weiter, andernfalls macht das nächste Team sofort einen angehalten, wenn das Team den Begriff errät. Man kann passen, Gelingt es, kann die Spielfigur des Teams weiter ziehen. Und ge- Lösungsvorschlag. Es werden alle Begriffe einer Karte erledigt, dann können alle anderen Teams einen Lösungsvorschlag nau wie in den „großen“ Spielen bestimmt das Feld, auf dem die die Begriffe sind zusammengesetzte Hauptwörter. Dafür sind machen. Wer richtig rät, zieht die angegebenen Punkte weiter. Spielfigur steht, die Art der Darstellung. Auch das Spielbrett ist zwei der Darstellungsarten Zeichnen, Erklären, Pantomime oder Hat ein Darsteller alle Begriffe einer Karte erledigt, zieht ein grafisch angepasst und dem Thema entsprechend abgeändert Geräusche erlaubt. Für den Spezialbegriff jeder Karte kann man neuer Darsteller eine neue Karte. Wer vor Erreichen des Ziels das worden. Eine gelungene und durch Franz Ferdinand doppelt Zeichnen, Pantomime und Geräusche beliebig kombinieren. Zeitguthaben aufgebraucht hat, scheidet aus. interessante Adaptierung eines erfolgreichen Spielprinzips. Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja Kommunikationsspiel für 4-16 Spieler ab 12 Jahren Kommunikationsspiel für 4-16 Spieler ab 15 Jahren Kommunikationsspiel für 4-12 Spieler ab 7 Jahren Farbcodes für Zielgruppe (Farbbalken des Titels) Farbcodes für Vorlieben (Skala in der Bewertung) GABIS wird auf Seite 3 erklärt Für Kinder + Lernspiele Mit Freunden Zufall Strategie Wissen Kommunikation Geschicklichkeit 6 Für Familien Für Experten Taktik Kreativität Gedächtnis Interaktion Aktion 2013 Activity Lifestyle Activity My First Activity Original Autor: Paul Catty Autoren: Hablit, Eberl, Catty Autoren: Paul Catty, Ernst Führer Verlag: Piatnik Verlag: Piatnik Verlag: Piatnik Das Spielprinzip dieser Variante ist das gleiche wie bei allen Die beiden Elefanten „Lila“ und „Grün“ sind unterwegs zum See. Nach all den Varianten, die es von diesem Spiele-Klassiker schon Activity-Ausgaben – man soll dem eigenen Team möglichst Die Kinder spielen in zwei Mannschaften nach den üblichen gab, kehrt Activity zurück zum Original! Diese Ausgabe bietet viele Begriffe vermitteln, um als erstes Team die Ziellinie zu über- Activity-Regeln, ein variabler Spielplan erlaubt ein kürzeres oder mehr als 2500 neue Begriffe und eine neue Spielregel, die schreiten. Für erfolgreich erklärte Begriffe darf man die beim längeres Spiel. Wird der Begriff erraten, zieht der Elefant zum durch taktische Feinheiten das Spiel noch spannender macht: Begriff angegebene Punktezahl ziehen. Auch die Darstellungsar- nächsten Farbfeld wie auf der Kartenrückseite abgebildet. Eine Hat eine Mannschaft eine Aufgabe gelöst und zieht auf ein ten für die Begriffe sind dieselben wie immer: man soll zeichnen, sehr gelungene Umsetzung des Activity-Prinzips für kleine Kin- schon von einer anderen Figur besetztes Feld, wird diese Figur erklären oder den Begriff pantomimisch darstellen. Die Begriffe der. Die Begriffe werden zusätzlich durch Bilder dargestellt. Auch zurückgesetzt. Damit kann man durch Wahl des Kartenwertes kommen aus den Themenkreisen Essen, Kochen, Genießen, Kinder in den ersten Schuljahren werden mit dieser Ausgabe gezielt versuchen, den Gegner zu schlagen. Gelangt eine Figur Kunst und allen schönen Dingen des Lebens – insgesamt sind es ihren Spaß haben. durch Zurückziehen auf ein besetztes Feld, dürfen 2 Figuren auf 990 Begriffe von Wimpernzange und Nacktscanner zu Dornhai Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja einem Feld stehen. und Benzinuhr! Version: de * Regeln: de en und andere * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja Kommunikationsspiel für 4-16 Spieler ab 12 Jahren Kommunikationsspiel für 4-16 Spieler ab 4 Jahren Kommunikationsspiel für 3-16 Spieler ab 12 Jahren Aeroplanes Africana Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Autor: Martin Wallace Autor: Michael Schacht Autor: Uwe Rosenberg Verlag: Mayfair Games Verlag: Abacusspiele Verlag: Lookout Games Aeroplanes porträtiert den Beginn der Luftfahrtindustrie zwi- Als Forscher in Afrika sucht man Artefakte und reist in jedem Man züchtet Schafe, Schweine, Rinder und Pferde und hat drei schen 1919 und 1939. In drei Epochen baut man seine Fluglinie Zug durch Abgeben passender Reisekarten zu einem oder Arbeiter um die Tiere unterzubringen - in Ställen, Weideflächen aus. Jede Epoche besteht aus den Phasen Einkommen, Aktio- mehreren Orten; dort kann man sich an einer ausliegenden Ex- und Hoferweiterungen. Ställe werden zu Stallungen ausgebaut nen, Epochenwertung und Aufräumen. Aktionen sind Flugzeug pedition mit diesem Ort als Startort beteiligen. Erreicht man den und Wohnhütten zu Fachwerkhäusern. Die Spielphasen sind kaufen, Flughafen setzen, Passagierkarte nehmen, Vorteilskarte Zielort einer solchen Expedition als Erster, kassiert man Karte Auffüllen mit Waren, Arbeitszeit mit einer Aktion pro Arbeiter kaufen (Pilot, Wartung, Produktionserhöhung, Nachtflüge oder und Geld. Anstatt zu reisen kann man Reisekarten ziehen oder und Runde - jede Aktion kann pro Runde nur einmal genutzt Funkfeuer) oder Subvention. Bei der Epochenwertung punktet Abenteuerkarten kaufen; diese bringen Geld und Siegpunkte werden - sowie Heimkehrphase und Vermehrungsphase der man für die Mehrheit an Flughäfen in den Märkten Europa, Afri- oder einen kostenlosen Helfer. Können keine Expeditionskarten Tiere. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Punkten ka und Asien/Australien und für den Profit aus Passagierpunkten nachgelegt werden, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Tieren, Sonderpunkten, Hoferweiterungen und Gebäuden. minus ungenützte Kapazität. Nach drei Epochen wertet man aus Expeditionen und Kombinationen von Artefakten, zu viele Version: de * Regeln: de en es fr kr pl * Text im Spiel: nein noch Flugzeug- und Passagierkarten. Helfer kosten Punkte. Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein Aufbauspiel für 3-5 Spieler ab 14 Jahren Bewegungs- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Agricola-Variante für 2 Spieler ab 10 Jahren Airlines Europe Alcatraz: The Scapegoat Maximum Security Alles Kanone! Autor: Alan R. Moon Autoren: Rafał Cywicki, Krzysztof Cywicki, Krzysztof Hanusz Autor: Reiner Knizia Verlag: Abacusspiele Verlag: Kuźnia Gier Verlag: Zoch Jeder Spieler versucht, durch Aktienanteile an Fluggesellschaf- Kooperativspiel mit Verräter – man will gemeinsam aus Alcatraz Pirat Jonny Tölpel weiß nicht mehr, wo er die Krone gelassen ten die Punkte-Mehrheit zu bekommen. Dazu bekommt jeder fliehen. In der Planung erfüllen die Gefangenen bestimmte Auf- oder das Fernrohr versteckt hat, die Spieler sollen Ordnung ins 8 Aktien vom verdeckten Stapel, 5 weitere werden offen als gaben als einen von 6 Teilen des Plans. Pro Runde erscheint ein Chaos bringen. 7 Themenkarten liegen aus, je eine farblich pas- Aktienmarkt aufgedeckt. Der Spieler am Zug kann eine von vier neuer Wächter, jemand wird zum Sündenbock und die Gefange- sende Piratenkarte wird dazu gelegt und nach kurzer Merkzeit Möglichkeiten nutzen: Eine oder zwei Streckenlizenzen kaufen nen versuchen den Plan zu komplettieren. Hat man gemeinsam umgedreht. Karten vom Stapel werden aufgedeckt, die Spieler und eine Aktie auf die Hand nehmen, Aktien aus der Hand alle 6 Planelemente, entkommen die daran beteiligten Spieler sollen schnellstmöglich das Motiv auf der Piratenkarte unter auslegen und Dividende erhalten, Air Abacus Aktien ertauschen und gewinnen. Wer nicht nötig ist, bleibt zurück und verliert! Die der farbgleichen Themenkarte nennen. Man darf nur einen oder Geld nehmen. Wird eine Wertungskarte aufgedeckt, neh- Erweiterung enthält: Sicherheitschef - für noch mehr Probleme, Begriff rufen, der Erste mit dem richtigen Begriff bekommt die men alle eine Aktienkarte vom Aktienmarkt und erhalten dann Schmeichler - er kann keine Aufgaben erfüllen, aber auch nicht Karte und die aufgedeckte Karte wird stattdessen hingelegt. Siegpunkte für ihren Aktienbesitz. Das Spiel endet direkt nach Sündenbock werden - und Strafkarten, die den Charakteren Sind alle Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten der dritten Wertung. Extra-Fähigkeiten geben. Piratenkarten. Version: de * Regeln: de en fr it und andere * Text im Spiel: nein Version: en * Regeln: dk en jp pl * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein Wirtschaftsspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren Erweiterung zu Alcatraz für 3-5 Spieler ab 15 Jahren Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren Erklärung der Icons GABIS wird auf Seite 3 erklärt Gut für einen Spieler Gut für zwei Spieler Gut für viele Spieler Empfohlenes Mindestalter 7 2013 Alles Tomate! Alles was fliegt Andean Abyss Autor: Reiner Knizia Autor: Michael Rüttinger Autor: Volko Ruhnke Verlag: Zoch Verlag: Noris Spiele Verlag: GMT Games Die Spieler sollen Max und Emmi im Bauernhof-Chaos helfen, Auf 24 Bildkärtchen sind reale und fiktive Flugobjekte vom Andean Abyss thematisiert den Kampf zwischen Guerrillas und alles wieder an den richtigen Platz zu bringen. 7 Themenkar- Marienkäfer bis zur Hexe abgebildet. Im freien Spiel zieht man der Polizei um die Kontrolle über Kolumbien, mit Kidnapping, ten mit je einer farblich passenden Hofkarte liegen aus, diese reihum ein Kärtchen und legt es so, dass das am Schachtelbo- Drogenkriegen, Militäraktionen und Terror. Vier Fraktionen werden nach einer kurzen Zeit zum Einprägen umgedreht. Dann den abgebildete Bild entsteht, es zeigt die relativen ungefähren nutzen Fähigkeiten und Taktiken für verschiedene Ziele. Man wird eine Hofkarte vom Stapel aufgedeckt. Die Spieler sollen Flughöhen aller Objekte; Erwachsene oder ältere Kinder können bewegt Einheiten und nutzt Ereignisse, die nicht immer vorher- das Motiv auf der verdeckten Hofkarte bei der gleichfarbigen Erklärungen geben. Bei Bildkarten sammeln liegen die Karten sehbar sind. Gut zugängliche Regeln legen den Schwerpunkt Themenkarte nennen. Jeder darf nur einen Begriff rufen, der verdeckt aus und man versucht, von einer der Ebenen alle Kar- auf das Spiel, bieten aber auch ein faszinierendes Modell von Erste mit dem richtigen Begriff bekommt die Karte und die ten zu erwürfeln. Varianten: Eine Karte jeder Flughöhe sammeln Aufstand und Gegenaufstand, mit Kontrolle der Bevölkerung, aufgedeckte Karte wird stattdessen verdeckt hingelegt. Sind oder Details erkennen; ein Spieler beschreibt ein Detail, alle Kommunikation, Gelände, Spionage, Auslandshilfe, Schutz- alle Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit den meisten anderen suchen die Karte und bekommen sie, wenn sie es als zonen und einer Menge anderer politischer, militärischer und Hofkarten. Erster finden. wirtschaftlicher Faktoren. Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja Merkspiel für 2-8 Spieler ab 6 Jahren Würfel- und Sammelspiel für 1-4 Spieler ab 3 Jahren Konfliktsimulation für 1-4 Spieler ab 12 Jahren Angry Birds Action Game Angry Birds Knock on Wood Angry Birds Space Race Kimble Verlag: Piatnik Verlag: Mattel Verlag: Tactic Die bösen Vögelchen aus dem online-Kultspiel haben sich Kult, vom Computer aufs Brett: Man spielt in drei Schwierig- Das Spielprinzip von Ludo, Pachisi und Mensch Ärgere Dich diesmal ins Freie verirrt, kein Wunder, dass sie böse sind, werden keitsstufen oder Freestyle. Man wählt eine Karte aus einer Nicht mit dem Thema Angry Birds. Die Vögel müssen den Robo- sie doch von den Spielern geworfen. Eine runde Matte ist in der vier Stufen, der nächste Spieler baut die Burg und man terarm der diebischen Schweine nun im Orbit des Würfelplane- Segmente mit Punktewerten eingeteilt und wird ausgelegt. selbst versucht sie umzuschießen. Im Freestyle-Modus wird ten abwehren. Dieser Würfelplanet wird durch eine transparente Am Rand der Matte wird aus drei Holzklötzen in beliebiger die Burg beliebig unter Einhaltung von Grundregeln gebaut, Kuppel dargestellt, in der ein Würfel liegt; auf dem Spielbrett aus Anordnung ein Abschusspodest für das Schweinchen gebaut. in den anderen Stufen exakt nach Vorgabe. Die Missionskarte klarem Plastik sitzen die Steine in rutschsicheren Vertiefungen. Diese Podeste können beliebig stabil oder unterschiedlich hoch zeigt die Vögel, die man zum Umschießen verwendet, und die Man schlägt auf die Kuppel, der Würfel hüpft einmal auf, dreht gebaut werden, man muss nicht alle Klötze verwenden. Dann Reihenfolge der Verwendung. Schweine auf der Burg gelten als sich und bestimmt damit die Augenzahl, die man ziehen darf. wirft man aus 2-6 m Entfernung seinen Vogel, punktet laut abgeschossen, wenn sie vom Bauwerk fallen. Wer alle Schweine Wer als Erster den Planeten mit seinen vier Vögeln umrundet erreichtem Segment und bekommt für manche der Werte einen abschießt, punktet laut Missionskarte; wer zuerst 1000 Punkte und sie auf den vier Schweinen im Zielbereich mit exaktem Wurf Stern. Wer drei Sterne hat, gewinnt. erzielt, gewinnt. absetzt, gewinnt. Version: de * Regeln: de en fi se * Text im Spiel: nein Version: multi * Regeln: de fr it nl * Text im Spiel: nein Version: multi * Regeln: de hu und andere * Text im Spiel: nein Wurfspiel für 2-6 Spieler ab 5 Jahren Action Spiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren Lauf-und Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren Antike Duellum Aquileia Archipelago Autor: Mac Gerdts Autor: Pier Volonté Autor: Christophe Boelinger Verlag: PD-Verlag Verlag: Zoch Verlag: Ludically Antike Duellum ist eine Weiterentwicklung von Antike. Die Kon- Im antiken Aquileia will man als Patrizier aktiv werden, Als Beauftragter europäischer Nationen kolonisiert und trahenten sind Karthago und Rom bzw. Perser und Griechen, Reichtümer anhäufen und Villen bauen. Dazu schickt man bewirtschaftet man Gebiete der Neuen Welt. Dies muss im es gelten grundsätzlich die Regeln von Antike mit geänderter Gefolgsleute in vier Bereiche: Auf dem Markt kauft man Pferde, Einklang mit den Bedürfnissen der Einwohner geschehen, da es Startaufstellung. Münzen bekommt man auf Produktionsfeldern Waffen und Kämpfer. In der Arena kann man mit eigenen sonst zur Rebellion kommt, doch müssen die Gebiete Gewinn und Städte kann man nur in Regionen gründen, wo eine Stadt Waffen und Kämpfern Gladiatorenkämpfe gewinnen, die mittels für die Kolonialmacht abwerfen. Jeder Spieler hat ein Spielziel abgebildet ist, die Spieler entscheiden selbst über die Ressource Würfeln entschieden werden. Auf der Pferderennbahn kann innerhalb der vorher vereinbarten Spieldauer. Die Runden der Stadt. Erhält ein Spieler eine Persönlichkeit, bekommt man mit Würfeln erzielte Rennergebnisse der eigenen Pferde in bestehen aus: Deaktivierung, Spielerreihenfolge für Geldgebot, der andere eine Ereigniskarte seiner Wahl. Fortschritte haben Gebäudeanteile umwandeln. Im Geschäftsviertel sollte man sich Bevölkerungseffekte, Gleichgewicht im Archipel laut Nachfrage verschiedene Preise und es gelten auch geänderte Regeln für Handwerksbetriebe sichern und diese betreiben. Klug handeln, in Kolonie und Heimat, Aktionsphase mit Aktion laut Aktionsrad, Tempel, Rüsten und Manöver. Wer 9 Persönlichkeiten besitzt, clever ersteigern und knappe Geldvorräte gut einteilen bringt Entwicklungskarte oder Nutzen von Markt oder Hafen sowie gewinnt. Wohlstand und Einfluss. Kauf von Entwicklungskarten. Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de it fr nl * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja Strategiespiel für 2 Spieler ab 12 Jahren Aufbauspiel für 3-5 Spieler ab 12 Jahren Entwicklungsspiel für 2-5 Spieler ab 14 Jahren Farbcodes für Zielgruppe (Farbbalken des Titels) Farbcodes für Vorlieben (Skala in der Bewertung) GABIS wird auf Seite 3 erklärt Für Kinder + Lernspiele Mit Freunden Zufall Strategie Wissen Kommunikation Geschicklichkeit 8 Für Familien Für Experten Taktik Kreativität Gedächtnis Interaktion Aktion 2013 Ark & Noah Arkham Horror Artus Autor: Stefano Groppi Autoren: Richard Launius, Kevin Wilson Autoren: Wolfgang Kramer, Michael Kiesling Verlag: Placentia Games Verlag: Heidelberger Spieleverlag Verlag: Ravensburger / alea In der Rolle von Noah oder seinen Söhnen baut und belädt man Inmitten der Roaring Twenties wächst in Arkham der Schatten Für Ritter am Hof von König Artus versucht man, Rang und die Arche für Siegpunkte. In mindestens 10 Runden wählt und der Ancient Ones, die in unsere Welt eindringen wollen. Die Ansehen durch erfüllte Aufgaben und königsnahe Plätze zu er- erledigt man eine Aktion. Man setzt in Spielreihenfolge einen Spieler kooperieren als Ermittler, um die Dimensionstore zu höhen. Man hat Ritter- und Königskarten, dazu Wertungskarten Arbeiter auf „Aktion geplant“. Alle Aktionen sind pro Runde nur schließen oder den Ancient One zu besiegen. Ein Zug besteht für das Fortgeschrittenenspiel. Zu Beginn setzt man seine Ritter einmal verfügbar und werden von links nach rechts ausgeführt; aus den Phasen Erhaltungsarbeiten, Bewegung, Arkham Begeg- regelkonform ein. Pro Runde spielt man eine Handkarte für danach geht der Arbeiter auf „Aktion ausgeführt“, dies bestimmt nungen, Begegnungen in anderen Welten und Mythos. Jede eine Aktion und zieht eine Karte von einem seiner Stapel nach. die nächste Spielreihenfolge. Man kann Pech produzieren, Tiere Phase wird von allen Spielern nacheinander ausgeführt. Erwacht Aktionen sind Ritter ziehen, Prinz oder König ziehen oder Ring oder Futter sammeln, Tiere oder Käfigwände tauschen, Holz der Ancient One, kämpft man in Runden bis er besiegt oder aufstecken. Ein Prinz mit 3 Ringen wird neuer König. Bewegen fällen, Arche bauen oder fertige Käfige mit Futter oder Tieren be- alle Ermittler eliminiert sind. Zahlreiche Erweiterungen bringen von Ritter oder Prinz bringt oder kostet Prestige, Figuren auf laden. Übrig gebliebenes Material und Tiere kosten Siegpunkte. immer neue Elemente in die Spiele auf der Basis von Lovecraft’s besetzten Feldern werden vertrieben. Nach 16 Runden gewinnt Version: multi * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein Call of Cthulhu. man mit dem meisten Prestige. Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein Worker Placement Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Fantasy-Spiel für 1-8 Spieler ab 12 Jahren Setzspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 9 Jahren Ascension Chroniken des Gottbezwingers Ascension Rückkehr des Gefallenen Ascension Sturm der Seelen Autor: Justin Gary Autor: Justin Gary Autor: Justin Gary Verlag: Marabunta / Asmodee Verlag: Marabunta / Asmodee Verlag: Marabunta / Asmodee Samael, der gefallene Gott, kehrt mit einer Monsterarmee aus Samael, der gefallene Gott, kehrt mit einer Monsterarmee aus Samael, der gefallene Gott, kehrt mit einer Monsterarmee aus der Leere zurück, die Spieler sollen Vigil verteidigen. Dazu be- der Leere zurück, die Spieler sollen Vigil verteidigen. Dazu be- der Leere zurück, die Spieler sollen Vigil verteidigen. Dazu be- schwören sie Konstrukte und Helden, um im Kampf gegen den schwören sie Konstrukte und Helden, um im Kampf gegen den schwören sie Konstrukte und Helden, um im Kampf gegen den Gefallenen zum Gottesbezwinger zu werden. Man spielt Hand- Gefallenen zum Gottesbezwinger zu werden. Man spielt Hand- Gefallenen zum Gottesbezwinger zu werden. Man spielt Hand- karten um Runen, Stärke und andere Effekte zu bekommen. Mit karten um Runen, Stärke und andere Effekte zu bekommen. Mit karten um Runen, Stärke und andere Effekte zu bekommen. Mit Runen kauft man neue Karten für das Deck, mit Stärke besiegt Runen kauft man neue Karten für das Deck, mit Stärke besiegt Runen kauft man neue Karten für das Deck, mit Stärke besiegt man Monster für Ehre und Belohnungen. Man spielt nach den man Monster für Ehre und Belohnungen. In dieser Erweiterung man Monster für Ehre und Belohnungen. In dieser Erweite- üblichen Deckbau-Regeln mit persönlichem Nachziehstapel, kehrt Samael der Gefallene zurück! Sie enthält 65 Karten und rung ist Samael tot, aber noch immer toben Stürme über Vigil, Auslage aktuell gespielter Karten und persönlichem Ablage- kann als Stand-alone Spiel für Zwei genutzt werden oder das während seine Monster wüten, seine Lakaien intrigieren und stapel, Konstrukte haben Dauerwirkung. Wer zuerst die nötige Grundspiel auf sechs Spieler erweitern. Neu ist der Mechanismus Seelen, die hätten weiterziehen sollen, die Macht übernehmen. Menge Ehre - 60, 90 oder 120 - erreicht, gewinnt. „Schicksal“. 200 Karten mit neuer Kartenart „Ereignis“. Version: de * Regeln: de en it jp * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de en it jp * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de en it jp * Text im Spiel: ja Deckbauspiel für 2-4 Spieler ab 14 Jahren Erweiterung zum Deckbauspiel für 2-6 Spieler ab 14 Jahren Erweiterung zum Deckbauspiel für 1-4/6 Spieler ab 14 Jahren Au Backe! Auf der Flucht Auf die Birne Autor: Frank Nestel Autor: Sonja Klein Autor: Manfred Reindl Verlag: Zoch Verlag: Gmeiner-Verlag Verlag: Zoch Man legt eine Tierkarte offen ab und deckt eine beliebige Hüh- Beide Spieler ermitteln gleichzeitig in je einem Fall und sind Äpfel, Birnen und Maden auf Karten zählt man für sich und nerhofkarte auf, um eine Übereinstimmung zu finden. Stimmen abwechselnd Ermittler und gefasster Dieb. Aus Orts- und nennt bei Bedarf die Anzahl. Dafür gibt es Erntekarten. Zwei die Motive überein, darf der Spieler seine ausgespielte Tierkarte Fluchtfahrzeugkarten wird ein Fall für den Gegner konstruiert, Varianten: 1) Voll auf die Birne: Karten werden aufgedeckt. Bei beiseitelegen und ist gleich noch mal dran, so lange, bis er Tatort und Festnahmeort liegen offen aus, vier weitere Orte und einer Erntekarte nimmt man schnell Chips und kann dann in keine Karten mehr hat oder es nicht mehr stimmt. Erst wenn der fünf Fluchtfahrzeuge verdeckt dazwischen. Man stellt jeweils Chips-Reihenfolge antworten. Äpfel, Birnen und Maden auf den Spielzug beendet ist, werden alle aufgedeckten Hühnerhofkar- drei Fragen zur Flucht, die mit Ja oder Nein beantwortet werden Erntekarten zählen nicht. 2) 11 Freunde sollt ihr sein: Man spielt ten wieder umgedreht. Wer Hühnerdreck aufdeckt, muss, wenn müssen, und kann eine Ermittlungskarte ausspielen oder eine wie in 1). Glaubt man, dass von einer Sorte 11 Stück im Stapel er nicht sofort eine Schaufel aufdeckt, von einem Mitspieler zwei Karte tauschen. Der Gegner kann mit einer Verteidigungskarte sind, schlägt man auf den Stapel. Der Schnellste mit richtiger Karten ziehen und auch die eigene wieder aufnehmen. Wer als reagieren. Sind fünf Ortskarten und vier Fluchtfahrzeugkarten Antwort bekommt eine Erntekarte, liegt er falsch, verliert er eine. Erster seine Karten los ist, gewinnt. aufgedeckt und man nennt Beuteversteck und Aufenthaltsort Man gewinnt mit den meisten Erntekarten, wenn alle Fallobst- Version: de * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein des Komplizen im eigenen Fall, gewinnt man. karten gespielt sind. Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein Merkspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 5 Jahren Krimispiel für 2 Spieler ab 14 Jahren Zählspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren Erklärung der Icons GABIS wird auf Seite 3 erklärt Gut für einen Spieler Gut für zwei Spieler Gut für viele Spieler Empfohlenes Mindestalter 9 2013 Auf die Nüsse! Avanti Aztlán Autor: Michael Feldkötter Autor: Heinz Meister Autor: Leo Colovini Verlag: Amigo Spiele Verlag: Zoch Verlag: Ares Games Die Eichhörnchen ergänzen und sortieren ihre Nussvorräte, Als kleiner Zustelldienst liefert man Waren, verdient Geld und Vier Stämme wollen mit Hilfe der Götter überleben und gedei- Waschbär David klaut Nüsse! Man kombiniert einen weißen will die Trauminsel erreichen. Man spielt eine Powerkarte für die hen, wenn sie friedlich zusammenleben; doch die Götter lieben mit dem grünen Würfel und setzt das Eichhörnchen auf diese Auto-Bewegung, dann wird aufgedeckt und gezogen. Endet der auch jene, die kämpfen und ihnen Opfer bringen. In fünf Zeital- Zahl. Würfelt man so eine schon besetzte Zahl, endet der Zug. Zug auf einem besetzten Feld, wird er wiederholt, bis man ein tern wählt man zu Beginn jeweils eine Machtkarte, sie bestimmt Hört man auf, setzt man die Eichhörnchen ins unterste Waldfeld freies Feld erreicht. Der danach Führende bekommt von allen Stärke und optimale Landschaft des Stammes für das Zeitalter. und lagert die passende Nusskarte, falls dort nun dort zwei die am Standort angegebene Summe Geld. Wer nicht zahlen Die Zeitalter bestehen aus Wahlphase der Machtkarte, Entwick- oder mehr eigene Eichhörnchen stehen. Andere Eichhörnchen kann, beschafft Geld durch Zurückgehen am Inselpfad. Dies wird lungsphase mit Einsetzen und Bewegung einer Figur, Konflikt- rutschen ein Feld hoch. Dort erntet man mit drei oder vier wiederholt, bis ein Eventmarker erreicht ist, niemand ausspielt phase mit Stärkevergleich und Entscheidung über Schlacht oder Eichhörnchen bei mehr Auswahl. Auf Feld 7 bekommt man den oder nur der Führende noch Karten hat. Nun zieht der Führende Koexistenz und Wertungsphase für kontrollierte Territorien und Waschbär und klaut Nüsse von anderen Spielern. Man gewinnt 3 Felder, die Nachfolgenden 2 bzw. 1 Feld am Inselpfad. Boni für Übereinstimmungen mit der Machtkarte. mit den meisten Siegpunkten aus den eigenen Nusslagern. Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein Würfel- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren Autorennspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren Setzspiel für 3-4 Spieler ab 13 Jahren Bamboleo Banana Matcho Bang! Autor: Jacques Zeimet Autor: Thilo Hutzler Autor: Emiliano Sciarra Verlag: Zoch Verlag: Zoch Verlag: dV Giochi Balance ist das Spielprinzip von Bamboleo. Was daran so Hoch oben schmecken die Bananen am besten, aber Oberaffe Schauplatz Spaghetti-Western. Jeder Spieler wählt geheim eine attraktiv und so anders ist, ist die ungewöhnliche, schöne und Banana Matcho will selbst klettern: Man startet unten und hält Rolle (Sheriff, Deputy, Outlaw oder Renegade) und einen Cha- vergnügliche Umsetzung des Themas: Das Spiel besteht aus 6 Früchtewürfel, der linke Nachbar 3 Matcho-Würfel. Beide wür- rakter mit Spezialfähigkeiten; nur der Sheriff ist bekannt. Man einem hölzernen Sockel ähnlich einem stilisierten Baumstamm. feln gleichzeitig - man soll schneller eine Früchte-Kombination zieht zwei Karten und nützt eine Karte, um sich selbst zu helfen, Dazu gibt es zwei verschieden große Korkkugeln, eine Platte aus erwürfeln als der Nachbar einzeln drei Banana Matchos. Denn z.B. mit einem Pferd oder einer Waffe, oder man greift andere Holz und mehr als 30 Spielsteine in verschiedenen Formen, Far- wer zuerst auf die Banana haut, zieht! Sind zuerst drei Matchos Charaktere in Reichweite an. Mit „Bang“ schießt man, Treffer ben und Größen. Die Platte wird mit allen Spielsteinen bestückt zu sehen, klettert der Affe des Nachbarn eine Stufe hoch. Man wehrt man mit „Missed“ ab. Wer keine Lebenspunkte mehr und dann ausbalanciert – ja, das funktioniert! Nun nehmen die selbst würfelt beliebig oft beliebige Würfel; gefällt einem das hat, ist aus dem Spiel. Es gewinnt, wer die anderen ausschaltet: Spieler reihum ein Stück von der Platte. Nicht kippen lassen! Resultat, und man haut zuerst, klettert der eigene Affe der Der Sheriff Outlaws und Renegade, Outlaws den Sheriff, der Kippt die Platte doch, werden gesammelte Steine gewertet. Kombination entsprechend hoch. Wer zuerst oben ankommt, Renegade soll als Letzter übrig bleiben. Versionen und Varianten Version: multi * Regeln: de en es fr gr nl no * Text im Spiel: nein gewinnt. verfügbar. Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: cn de fr fi gr hu it kr pl se * Text im Spiel: ja Balancespiel für 2-7 Spieler ab 6 Jahren Würfel- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren Kartenspiel für 4-7 Spieler ab 10 Jahren Baobab Battleship Battleship Kartenspiel Autor: Josep Maria Allué Verlag: Piatnik Verlag: Hasbro Verlag: Hasbro Baobab, der Affenbrotbaum, muss mitsamt den verschiedens- Man setzt auf seinem Brett Schiffe ein und muss die Positionen In dieser Variante des Deduktionsklassikers werden die Schiffe ten Bewohnern aufgebaut werden. Karten mit Ästen, Blüten, gegnerischer Schiffe erraten, um sie zu versenken. Passend mit Stift- und Rettungskarten gefunden, getroffen und versenkt. Affen, Leoparden, Schlangen, Fledermäusen, Bienen, Vögeln zum Film heißt die Konstellation Navy gegen Aliens im in Die Rasterkarten werden im Raster 3x4 verdeckt ausgelegt und Chamäleons werden gleichmäßig an die Spieler verteilt. Spielflächen teilbaren Tragekoffer; In der Klassik-Version nennt und jeder nimmt fünf Schlachtkarten auf die Hand. Man wählt Man zieht drei Karten von seinem Stapel und versucht ein bis einer eine Koordinate, der Andere gibt Treffer oder Fehlschuss eine Stift- oder Rettungskarte, spielt sie aus und zieht nach. Bei drei davon regelgerecht auf dem Baum abzulegen - von fallen bekannt, beides wird entsprechend markiert. Im Spiel mit weißen Stiftskarten deckt man eine Karte im Raster des Gegners lassen bis mit geschlossenen Augen hinlegen oder so zwischen Missionen zieht man eine Karte und befolgt die Anweisungen. auf: Für ein Schiff gilt nun dessen Vorteil, und man spielt zwei Karten schieben, dass eine Ecke aus der Krone herausragt. Im Spiel mit Missionen für Experten beginnt man mit  5 Karten rote Stiftkarten für Treffer auf das Schiff, um es zu versenken. Heruntergefallene Karten und am Ende verbliebene Karten sind und kann entweder zwei Karten nachziehen oder eine oder zwei Rettungskarten bringen Schutzschilde, annullieren Treffer oder Minuspunkte; man gewinnt mit den wenigsten davon, wenn der Karten ausspielen und ausführen. Wer als Erster die gegnerische bringen mehr Handkarten. Wer zuerst alle gegnerischen Schiffe Erste keine Karten mehr hat. Flotte versenkt, gewinnt. versenkt, gewinnt. Version: multi * Regeln: de fr hu * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren Deduktions- und Setzspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren Kartenvariante von Battleship für 2 Spieler ab 7 Jahren Farbcodes für Zielgruppe (Farbbalken des Titels) Farbcodes für Vorlieben (Skala in der Bewertung) GABIS wird auf Seite 3 erklärt Für Kinder + Lernspiele Mit Freunden Zufall Strategie Wissen Kommunikation Geschicklichkeit 10 Für Familien Für Experten Taktik Kreativität Gedächtnis Interaktion Aktion

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