Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel Das vorliegende Abenteuer sollte eigentlich Bestandteil des Buches „Grauen in Arkham“ sein und wird in diesem auf dem Umschlag und im Vorwort auch angekündigt. Aufgrund eines Versehens wurde es leider nicht mit in den Band gedruckt. Glück im Unglück: Der Preis des Buches beruht auf einer Kalkulation ohne das fehlende Abenteuer, das heißt niemand hat nun zuviel gezahlt, sondern der Preis des Buches entspricht dem Umfang, wie es erschienen ist. Gleichwohl wollen wir den Lesern das fehlende Abenteuer nicht vorenthalten und präsentieren es daher hier gesondert. Das Grauen von den Sternen von Mark Morrison mit Lynn Willis Worin sich die Charaktere voller Elan für einige Tage in den Dienst der Wissenschaft stellen wollen, ihnen aber leider eine am Ende wenig erfreuliche Bekanntschaft einen Strich durch die Rechnung macht. Dieses Abenteuer ist für drei oder mehr Charaktere ge- über den Himmel von New England zieht. Irgendwo im eignet. Weniger als drei Charaktere haben in diesem Nordwesten von Arkham scheint er niederzugehen. Da Szenario schlechte Überlebenschancen. Kämpferische Mitternacht bereits eine Stunde durch ist, gibt es nur we- Fähigkeiten und Waffenbesitz können bei diesem Aben- nige Augenzeugen dieses Schauspiels. Unter ihnen ist ein teuer ausnahmsweise einmal ernsthaft das Leben retten. Autor, der alleine in seinem Dachzimmer vor sich hin brü- Die meisten Gruppen werden das Abenteuer an einem tet und sich vom Blick in den Sternenhimmel neue Inspi- Spielabend durchspielen können. ration erhofft. Genau diese bringt ihm die Sternschnuppe, und voller Tatendrang macht er sich wieder ans Werk. In einem anderen Haus schaut ein Mitglied der Arkham Histo- Hintergrund für den Spielleiter rical Society aus dem Fenster, recht gelangweilt von den Dis- kussionen um das tatsächliche Jahr, in dem das Hexenhaus In diesem Abenteuer machen die Charaktere sich auf die erbaut wurde, und meint, es mit einer merkwürdigen Art Suche nach einem Meteoriten von beachtlicher Größe, von Blitz zu tun zu haben – und dann wendet es sich ge- der auf der Erde eingeschlagen sein soll. Dazu suchen sie langweilt wieder seinen Manuskripten zu. Zwei Studenten die Wildnis im Nordwesten von Dunwich, Massachusetts, beim Stelldichein im botanischen Garten der Universität ab. Allerdings wird ihre Suche bis ins Finale des Szenarios schwören sich unter dem Licht der Sternschnuppe ewige hinein erfolglos bleiben. Liebe, aber schauen nicht einmal nach oben. Alles beginnt mit einem Lichtblitz und einer farbigen Dr. Henry Armitage kann aufgrund von Umständen, Spur am Nachthimmel, die der Meteorit verursacht, als er die nichts mit Astronomie, wohl aber mit den Sternen Das Grauen von den Sternen 1 H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel Grauen in Arkham Regelwerke und Quellenbücher Lovecraft Country Collection Vergriffene Publikationen Cthulhu Spieler-Handbuch, Arkham – Hexenstadt am Miskatonic H.P. Lovecrafts Cthulhu – Das Rollenspiel Zweite Edition (Regelwerk) (Quellenband) (Grundregelwerk) Cthulhu Spielleiter-Handbuch, Grauen in Arkham (Abenteuerband) Cthulhu Spieler-Handbuch, Erste Edition Zweite Edition (Regelwerk) Innsmouth – Küstenstadt am Teufelsriff (Regelwerk) Spielleiterschirm (Spielleitermaterial) (Quellen- & Abenteuerband) Cthulhu Spielleiter-Handbuch, Erste Edition Necronomicon – Geheimnisse des Mythos Sturm auf Innsmouth (Regelwerk) (Quellenband) (Abenteuerband) Tod in Aylesbury + Spielleiterschirm Arcana Cthulhiana (Quellenband) (Abenteuer & Spielleitermaterial) Dementophobia (Quellenband) Cthulhu im Mittelalter Malleus Monstrorum – Kreaturen, Götter & Waffen-Handbuch (Quellenband) Mittelalter – Die dunklen Jahre (Regelwerk) verbotenes Wissen (Quellenband) Terra Cthulhiana (Quellenband) Wales – Wildes Land der Kelten und Geister Malleus Monstrorum – Zweite Edition Cthulhu Now (Quellen- & Abenteuerband) (Quellenband) Cthulhu Now (Quellen- & Abenteuerband) Amerika – In Städten und Wäldern USA – Großmacht unterm Sternenbanner Unfassbare Mächte (Abenteuerband) (Quellenband) (Quellenband) Verschlusssache – Handbuch für Ermittler In Labyrinthen – Dunkle Pfade im Osten (Quellenband) (Abenteuerband) Quellen- und Abenteuerbände Nocturnum, Band 1: Lange Schatten In Nyarlathoteps Schatten (Kampagnenbox) London – Im Nebel der Themse (Kampagnenband) Berlin – Im Herzen der großen Stadt (Quellen- & Abenteuerband) Nocturnum, Band 2: Kalter Wind (Quellen- & Abenteuerband) Geisterschiffe (Abenteuer- & Quellenband) (Kampagnenband) Kleine Völker – Düstere Kobolde aus Festival obscure (Quellen- & Abenteuerband) Nocturnum, Band 3: Letzte Tage Erdestiefen (Quellen- & Abenteuerband) Expeditionen – Ins Herz der Finsternis (Kampagnenband) Um Ulm herum (Quellen- & Abenteuerband) (Abenteuer- & Quellenband) Kinder des Käfers (Abenteuerband) Niemandsland – Grabenkrieg & Heimatfront Der Hexer von Salem Auf den Inseln (Kampagnenbox) (Quellen- & Abenteuerband) Wolfgang Hohlbeins Der Hexer von Salem Deutschland – Blutige Kriege & Goldene Jahre Wien – Dekadenz & Verfall (Quellen- & (Grundregelwerk) (Quellen- und Abenteuerbox) Abenteuerband, Sommer 2010) Wenn Engel fallen (Abenteuer- und Cthulhu 1000AD (Quellen- und Abenteuerband) New York – Im Schatten der Wolkenkratzer Kurzgeschichtenband) Hinter den Schleiern (Abenteuerband) (Quellen- & Abenteuerband, Herbst 2010) Der Teufelsplan des Fu Manchu (Abenteuer- und Zeitlose Ängste (Abenteuerband) Kurzgeschichtenband) Geheimnisvolles Marokko (Quellen- und Kampagnen Tage des Mondes (Abenteuer- und Abenteuerband) Horror im Orient-Express (4 Bände mit Box) Kurz geschichtenband) Die Traumlande (Quellen- & Abenteuerband) Chaugnar Faugns Fluch (Kampagnenband) Cthuloide Welten #1 – #9 (Magazin) Berge des Wahnsinns, Band 1: Cthuloide Welten Aufbruch in die Antarktis Cthuloide Welten #10 – 18 (Magazin) (Kampagnenband, Herbst 2010) Cthuloide Welten #19 (Magazin, Herbst 2010) Berge des Wahnsinns, Band 2: Terror Britannicus (Abenteuerband) Die geheimnisvolle Stadt Aus Äonen (Abenteuerband) (Kampagnenband, Winter 2010/11) Bleicher Mond (Abenteuerband) Berge des Wahnsinns, Band 3: Jenseits der Schwelle (Abenteuerband) Der dunkle Turm Todesangst (Abenteuerband, Cthulhu Now) (Kampagnenband, Frühjahr 2011) Impressum Redaktion, Übersetzung, Satzkontrolle Handoutgestaltung Frank Heller Christine Uhl Autoren Design & Layout Mark Morrison mit Lynn Willis Christian Hanisch Karten Chefredaktion Cthulhu Daniel Jödemann Frank Heller Bildredaktion Verlagsleitung Gero „Zodiak“ Pappe Jan Christoph Steines Call of Cthulhu ist eine eingetragene Marke (TM) von Chaosium Inc. Deutsche Ausgabe von Pegasus Spiele GmbH unter Lizenz von Chaosium Inc. Die deutsche Ausgabe von Cthulhu ist eine eingetragene Marke von Pegasus Spiele GmbH. ISBN: 978-3-939794-89-9 · Artikelnr.: 42016G Copyright © 2010 bei Pegasus Spiele GmbH, Friedberg. Alle Rechte vorbehalten. Nachdruck, auch auszugsweise, fotomechanisch oder mit anderen Medien nur mit vorheriger Genehmigung. www.pegasus.de 2 Impressum Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel zu tun haben, nicht schlafen, und unternimmt daher ei- tere als Grauen Handout überreicht bekommen – er ist im nen nächtlichen Spaziergang. Er hört das leise Zischen, Anhang wiedergegeben). als der Himmelskörper vorüberzieht, und beobachtet den Im Lauf des Vormittags verbreitet sich in Arkham die Feuerball eine Weile. Der grüngoldene Feuerkreis gleitet Nachricht vom nächtlichen Schauspiel wie ein Lauffeu- über den Himmel und taucht im Nordwesten jenseits der er. Auch wenn in Wahrheit nur wenige das Ereignis mit Hügel unter. Aufgrund seines Geisteszustands ist er nicht eigenen Augen gesehen haben, wollen sich viele wichtig in der Lage, die Schönheit des Schauspiels zu genießen, machen und behaupten daher, den Boliden gesehen zu aber das Geheimnis um diesen Himmelskörper packt ihn haben. So kursieren bald Dutzende sich widersprechende sofort. Was tun? Diese Frage stellt er sich, als das letzte Geschichten über monströse Feuerbälle, die in alle mög- Nachglühen am Nachthimmel vergeht. Geistesgegenwär- lichen Himmelsrichtungen geflogen sein sollen. tig macht sich Armitage anhand von markanten Him- Die meisten Spieler brauchen wahrscheinlich keine wei- melskörpern Aufzeichnungen über die Flugbahn des Ob- tere Nachhilfe des Spielleiters, um sich freiwillig ins Aben- jekts und eilt dann die Garrison Street hinauf, geradewegs teuer zu stürzen. Aber falls doch, kommt den Charakteren zu den Mitarbeiterwohnungen auf dem Universitätsge- zu Ohren, dass die Universität den Meteoriten unbedingt lände. Er weckt einen fluchenden Portier, der Dr. Morris finden will und daher auch eine Belohnung ausloben Billings herbeischafft, den um diese Zeit verschlafen wir- wird. Das Gerücht erweist sich bei Nachforschungen aber kenden Astronomen der Miskatonic University. Billings als unrichtig. Oder aber die Charaktere haben den Mete- ist bekannt für sein besonderes Interesse an Kometen or niedergehen sehen und organisieren daher ihre eigene und Meteoriten. Armitage berichtet ihm alles, was er von Suche, weil sie ob des abgestürzten Himmelskörpers be- der Himmelserscheinung mitteilen kann, und kehrt dann unruhigt sind (genau wie Dr. Armitage). nach Hause zu seiner Eleanor zurück, die ihn schon ge- Charaktere, die eigentlich nicht an der Suche teilneh- duldig und mit Strickzeug in der Hand erwartet. men wollen, aber über einen fahrbaren Untersatz ver- Falls der Spielleiter möchte, können auch die Charak- fügen, werden vielleicht von Freunden allein deswegen tere den Feuerball am Nachthimmel bemerken. schon genötigt, bei der Suche mitzumachen. Ein weite- Billings tut sich mit Kollegen anderer Universitäten rer Grund könnte sein, dass an der Suche auch ein an- der Region zusammen und organisiert eine Absuche der dersgeschlechtliches Wesen (oder je nach Neigung auch weitläufigen Landstriche von New England und dem süd- gleichgeschlechtlich) teilnimmt, in dessen Nähe man sich lichen Kanada. An dieser Suche müssen die Charaktere gerne aufhält. teilnehmen, wenn sie das vorliegende Abenteuer erleben wollen. Dr. Billings Traum In dem Geländeabschnitt, der ihnen zur Absuche zu- geteilt ist, rekrutieren die Charaktere versehentlich einen psychopathischen Mörder als Unterstützung. Er hängt Das Wintersemester hat gerade angefangen, aber Dr. Bil- einer dieser Religionen an, die tatsächlich funktionieren, lings wendet all seine Arbeitskraft und Zeit allein für die und auch sein Tod stört das hölzerne Standbild nicht wei- Suche nach dem Meteoriten auf. Wie es der Zufall so will, ter, das geduldig im Sumpf wartet. beschreibt seine Doktorarbeit in ihrem Anhang ein Kon- Das Abenteuer beginnt in Arkham, führt die Charak- zept für Absuchen genau wie diejenige, die jetzt durch- tere aber bald an einsame, abgelegene Orte. Der Spiel- zuführen ist. Der Himmelskörper bedeutet für Billings leiter ist angehalten, das Eindringen der Charaktere in daher nicht nur eine Chance, an neue wissenschaftliche die Wildnis jenseits von Dunwich atmosphärisch zu ge- Erkenntnisse zu gelangen, sondern auch, seine Ideen für stalten. Suchmuster in die Tat umzusetzen und bei Erfolg zu dem Die Werte für die Familie Stone und das Standbild fin- weltweit führenden Organisator und Ansprechpartner den sich im Anhang. für solche Suchen aufzurücken. Er könnte dann mögli- cherweise viele Dienstreisen ins Ausland finanziert be- kommen, etwa auch von der National Geographic Society Informationen der Spieler oder anderen anerkannten Organisationen. Als die Charaktere beim Büro von Billings ankommen, Zur großen Freude von Dr. Billings bestätigen verläss- erwartet sie an der Tür ein Zettel mit der Aufschrift: liche Augenzeugenberichte von Amateurastronomen Meteoritensuche - Freiwillige treffen sich um 15 Uhr in Newburyport, Bolton und weiteren Orten die Rich- im Hörsaal S-111. Jeder ist willkommen, es gibt genug für tigkeit von Dr. Armitages Beobachtungen. Er arbeitet alle zu tun. Nach Beginn der Veranstaltung wird niemand die Nacht durch, vergleicht die Berichte und versucht, mehr eingelassen. daraus die Flugbahn und den wahrscheinlichen Auf- Hörsaal S-111 entpuppt sich als ein edles, halbrundes schlagort zu ermitteln. Wo genau der Feuerball nie- Amphitheater aus Mahagoni. Mehr als 90 Interessierte dergegangen ist, kann er nicht ganz genau bestimmen, haben sich hier eingefunden, und der Saal brummt von aber es gibt keine Berichte weiter aus dem Norden, d.h. der Vielzahl der Unterhaltungen. Nach einigen Minuten Montpelier, Lake Champlain oder Montreal. Das abzu- betritt Dr. Billings das Podium. Er ist ein kleiner, dürrer, suchende Gebiet lässt sich dadurch zumindest deutlich nervöser junger Mann mit einer runden Intellektuellen- eingrenzen. brille. Er trägt einen Anzug nach der neuesten Mode. Um 5 Uhr morgens hält Dr. Billings nur noch mit ei- Nachdem er seine Krawatte zurechtgerückt hat, beginnt nem starken Kaffee durch und tippt mit der klassischen er mit seinem Vortrag. Er hat eine lächerlich hohe Stim- „2-Finger-Suchmethode“ einen Bericht für den Arkham me, aber hält die Zuhörer dennoch mit seiner Begeiste- Advertiser, der bald darauf erscheint (und den die Charak- rung in seinem Bann. Das Grauen von den Sternen 3 H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel Grauen in Arkham In nur wenigen Minuten erklärt Billings seinen Zuhö- erlauben, sich so ausgiebig auf die Suche vorzubereiten, rern, was ein Feuerball ist, warum es wahrscheinlicher wie die Spieler wollen. Am heutigen Tag wird es bereits ist, dass Meteoriten nach Mitternacht auftreten, warum dunkel, so dass sie die Suche nicht vor dem nächsten die Flugbahn des Meteoriten es als unwahrscheinlich er- Morgen beginnen werden. scheinen lässt, dass er aus den Meteoritenschauern der Vernünftige Straßenkarten gibt es von dem Gebiet, in Draconiden oder Orioniden entstammt, warum einige das die Charaktere nun vordringen, nicht. Es gibt zwar Beobachter den Eindruck hatten, dass der Feuerball eiert bei der zuständigen Verwaltungsbehörde Vermessungs- (und zwar aufgrund abplatzender Teile aufgrund der Rei- karten mit dem fraglichen Gelände, aber eben keine bung der Atmosphäre, was zu einer instabilen Flugbahn brauchbare Straßenkarte. Wenn die Charaktere sich die führt), und dass man Feuerbälle nur schwer auf dem Bo- Mühe machen wollen, können sie diese abzeichnen, das den wiederfi ndet, weil ihre Flammen gewöhnlich von der wird dann aber einige Tage in Anspruch nehmen. Alle dichteren Atmosphäre in Höhen von 10-15 Meilen über Straßenkarten, welche die Charaktere auftreiben kön- der Erde erstickt werden – nur die allergrößten schlagen nen, haben einen viel zu großen Maßstab, als dass sie als Flammenkugeln auf dem Boden auf. hilfreich wären. Dr. Billings hält nun drei kleine Meteoriten als Bei- Mit einem Ideenwurf denken die Charaktere daran, spiele in die Höhe, jeder Einzelne kaum größer als zwei den Arkham Advertiser mit dem fraglichen Artikel mitzu- Zentimeter im Durchmesser. Er erklärt, dass es reine Ei- nehmen, um sich bei Befragungen der örtlichen Bevöl- senmeteoriten gibt, solche mit Stein und Eisen und sol- kerung legitimieren zu können. Die wenigen Leute auf che nur aus Stein. Zu seinem Publikum sagt er: „Wenn Sie dem Land, die Zeitungen abonnieren, bekommen diese ein solches Fragment fi nden, nehmen Sie es mit und machen mit der Post zugesandt und haben noch nichts über den Sie sich Notizen über den genauen Fundort, damit Sie ihn mir Feuerball gelesen. Es gibt auf dem Land auch keine Te- später zeigen können. Ich muss darauf hinweisen, dass es oft lefonleitungen, sondern nur die großen Überlandkabel, nicht leicht ist, einen Meteoriten als solchen zu erkennen, wenn welche die Städte verbinden. Funksignale dringen bis man auf ihn trifft. Ein sicherer Hinweis darauf, dass es sich bei Dunwich kaum durch, und in die Wildnis jenseits des Or- dem Stein um einen Meteoriten handelt, ist die Schmelzschicht tes schon gar nicht mehr. auf ihm. Das ist eine dünne, schwarze und glasartige Außen- Billings organisiert die Suche nach seinen eigenen Vor- haut, die durch den Sturz des Meteoriten durch die Atmosphäre gaben aus seiner Dissertation und lehnt es ab, sich den verursacht wird.“ Charakteren oder einer anderen Suchgruppe anzuschlie- Er zeigt daraufhin auf einer Karte von New Eng- ßen. Er hofft, dass er seine Belohnung später bekommt, land die mutmaßliche Flugbahn des Boliden und weist wenn er (wie er hofft) einen sicheren Beweis dafür er- auf Gebiete südlich und westlich von Nashua, New bringen kann, dass es im All zwischen den Sternen auch Hampshire, hin, in denen der Meteorit wahrschein- Leben gibt. lich niedergegangen ist. An alle Autofahrer teilt er nun Pläne mit den Gebieten aus, in denen jeweils gesucht werden soll. Es zeigt sich, dass jede Gruppe etwa 20 Quadrat- meilen abzusuchen hat. „Es ist mir klar, dass das eine Suche zu Fuß aus- schließt“, stellt der Astronom klar, „aber wir müssen die Suche unbedingt durchführen. Fragen Sie sich bei den Leuten vor Ort durch, ob die etwas wissen, dann lässt sich die Suche viel- leicht eingrenzen. Falls Ihnen jemand von dem Feuerball berichtet, aber keine Explosion vernommen hat, spricht das dafür, dass Sie noch ziemlich weit vom Aufschlagsort entfernt sein dürften.“ Die Charaktere bekommen ein Gebiet ein Stück nördlich von Dun- wich zugewiesen. Das Szenario geht davon aus, dass mindestens ein Cha- rakter ein Auto hat oder sich eines besorgen kann. Falls einer der Cha- Einen Eisenmeteoriten wie diesen suchen die Charaktere. raktere Astronomie oder Physik auf Drei Tage in der Wildnis 25% oder mehr hat und Dr. Billings auch von seiner Fachkunde in Kenntnis setzt, stattet dieser die Gruppe mit Mimeographen seiner Berechnungen aus, gibt ihnen Dem Spielleiter bietet sich ab jetzt die Gelegenheit, die seine private Telefonnummer und will dann noch wissen, von Lovecraft in seinen Erzählungen beschriebenen Ge- ob sein Vortrag gefallen hat. genden, in denen das Abenteuer im weiteren Verlauf Mit ihrem Auftrag und der Karte in der Tasche kann spielt, in all ihrer Einsamkeit und unheimlichen Schön- es dann losgehen. Der Spielleiter sollte den Charakteren heit zu präsentieren. 4 Das Grauen von den Sternen Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel In den Außenbereichen von Arkham sind die Farmen willig darüber. Beide erzählen, dass erst eine orangerote noch gut in Schuss und teilweise auch wohlhabend, aber Feuerspur zu sehen gewesen sei, die sich am Himmel ir- nachdem die Charaktere Arkham weit hinter sich gelassen gendwann in eine rauchige Spur verwandelt habe. Und haben, sieht man keine schiefergedeckten Häuser mehr, dann habe es einen Donnerschlag gegeben, als ob zwan- sondern nur noch in sich zusammensackende Dächer mit zig Kanonen gleichzeitig feuern. aufgequollenen Holzschindeln, und die weiß gekalkten Schließlich bricht die Nacht herein. Wenn die Charak- Wände weichen grob gemauertem Stein oder sogar Block- tere nach einer Unterkunft suchen, können sie bei einem hausbauweise. Nicht mehr stolze und gepfl egte Höfe sieht griesgrämigen Farmer unterkommen, der wenig zuvor- man, sondern windschiefe Hütten. Keine gesunden Tierher- kommend wirkt und misstrauisch das Verhalten von den stehen mehr auf den Weiden, sondern verstreute An- weiblichen Charakteren hinsichtlich seines Sohnes bzw. sammlungen von vernachlässigten Tieren. Wo vorher noch männlichen Charakteren bzgl. seiner Tochter beäugt. die Felder bestellt waren, fi ndet man hier weite Wiesen mit Falls die Charaktere hingegen irgendwo abseits der Stra- Buschwerk. Die Straße führt nur noch in Gestalt zweier ße kampieren, vergeht die Nacht ohne Zwischenfälle. ausgefahrener Spuren weiter, auf de- nen man nur langsam vorankommt und gut durchgeschüttelt wird. Bäche werden nicht mehr von Brücken über- spannt, sondern die Wege führen ganz einfach durch steinige Furten hin- durch. Der böige Wind und der Regen sorgen noch zusätzlich dafür, dass die Suche erschwert wird. Die Charaktere passieren die Rui- nen von Bauernhöfen, die schon vor dem amerikanischen Bürgerkrieg aufgegeben worden sind, weil ihre Bewohner westwärts zogen. Die stei- nigen Äcker sind schon lange ver- wildert. Hier und da sieht man die Grundmauern aus weißem Granit zwischen den Büschen wie Reihen abgebrochener Zähne hervorlugen. Die Landschaft wird immer einsamer Die Suche ist eher beschwerlich. und trübseliger, je näher die Charak- tere Dunwich kommen – und den Ort schließlich hinter Der zweite Tag sich lassen. Die Charaktere sind nun in ihrem Zielgebiet angekom- Auch die Einstellung der Leute, die sie befragen, än- men und müssen geduldig an alle Türen klopfen, um dert sich. Bei den ersten Farmen, an denen sie anhalten, den Ortsansässigen alle Informationen, die sie benötigen, sind die Menschen hilfsbereit und freundlich, sie laden aus der Nase zu ziehen. Es liegt erneut im Ermessen des die Charaktere zu Kaffee und Kuchen ein und interessie- Spielleiters, wieviele Leute sie befragen müssen. ren sich sehr für die Suche nach dem Meteoriten. Weiter Irgendwann an diesem Tag ist der Feldweg mit den nordwestlich sind die Leute schon deutlich reservierter, ausgefahrenen Wagenspuren von umgefallenen Baum- und noch weiter nordwestlich dann in sich gekehrt und stämmen blockiert. Vielleicht vermuten die Charaktere einsilbig. In den Hügeln schließlich, über die Lovecraft (zu Unrecht, wie eine genauere Untersuchung ergeben schrieb, dass sie zu rund und symmetrisch seien, um würde), dass sie absichtlich umgehackt wurden. Die natürlich zu wirken, und auf denen sich merkwürdige Kupplung des Fahrzeugs hat durch das unebene Terrain Kreise hoher Steinpfeiler befi nden, verhält sich die Be- und die ständige Überbeanspruchung stark gelitten, so völkerung offen feindselig und beantwortet die Fragen dass es inzwischen schwierig ist, vom ersten Gang hoch- der Charaktere nicht. zuschalten. Mit einem Wurf auf Mechanische Reparaturen Es liegt im Ermessen des Spielleiters, wieviele Personen kann das Problem provisorisch behoben werden, aber es die Charaktere befragen müssen. Einige Leute haben zu ist klar, dass der Wagen in eine Werkstatt muss. viel Angst, überhaupt über das Vorkommnis zu sprechen, Im Laufe des Nachmittags werden Würfe auf Spurensu- und andere erfi nden Lügenmärchen, weil sie glauben, che oder Verborgenes erkennen fällig. In diesem Fall bemer- dass sie einen Vorteil davon haben, oder um die wohlha- ken sie einen Abzweig, der nur auf den ersten Blick nicht benden Automobilbesitzer in die falsche Richtung zu schi- weiterzuführen scheint. Auf den zweiten ist zu erkennen, cken. Ein ernst wirkender Bauer führt die Charaktere zu dass der grasbewachsene Weg Richtung Norden führt und einer abgelegenen Scheune, zieht die schweren Tore auf anscheinend am Fuß einer recht beeindruckenden Hügel- und zeigt ihnen im Dämmerlicht ein wimmerndes neuge- kette entlangführt. Wenn die Charaktere diesen Abzweig borenes Kalb mit zwei Köpfen. Er sagt, es sei in der Nacht nehmen, kommen sie nach einer halben Meile zu einer geboren worden, als der Stern fi el, und rät den Charakte- gerodeten Lichtung, auf der eine gepfl egte Holzhütte steht, ren, die Sache lieber auf sich beruhen zu lassen. die im Schatten der dunklen und lauernden Hügel liegt. Zwei Farmer haben den Feuerball tatsächlich mit ei- Ein großgewachsener, kerniger und bärtiger Mann tritt genen Augen am Himmel gesehen und berichten bereit- aus der Hütte und begrüßt die Charaktere herzlich. Das Grauen von den Sternen 5 H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel Grauen in Arkham 6 Das Grauen von den Sternen Grauen in Arkham H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel Falls die Charaktere den Abzweig nicht bemerken oder Junge sitzt am Tisch und schnitzt an einem Holzstück he- nicht nehmen, fi nden sie für die Nacht an einer Wegkreu- rum, sein Name ist Zekle (für Ezekiel). Levi strubbelt ihm zung in der verfallenden Ruine eines Gasthauses Unter- liebevoll durch das Haar. Zekle wendet sich den Eintre- schlupf. Der Wind winselt durch die ächzenden Bohlen tenden aufgeregt zu, begutachtet ihre Waffen und andere hindurch, während draußen nächtliche Tiergeräusche interessante Ausrüstungsgegenstände, kehrt aber schnell ertönen. Am Morgen dann bemerken die Charaktere die zu seiner Schnitzarbeit zurück. Hütte am Fuß der Hügel und sehen nun auch aus dieser Nachdem die gegenseitigen Vorstellungen abgeschlos- Position den Weg, der dorthin führt. sen sind, bittet Levi seine Frau, Kaffee aufzusetzen und Erst jetzt beginnt das Abenteuer wirklich... Essen zuzubereiten – die Charaktere kommen nun in den Genuss der Gastfreundschaft der Stones. Die Familie lebt fast vollständig autark. Den Großteil Die Familie Stone des Fleisches, das sie essen, besorgen Levi und Zekle durch die Fallenstellerei. Hannah bleibt fast die ganze Zeit Der Mann stellt sich als Levi Stone vor. Jedem männli- beim Haus, und Zekle ist in der Regel in ihrer Nähe. Sie chen Charakter streckt er freundlich seine Pranke entge- haben auf den Wiesen um das Haus ein paar Ziegen und gen, vor jedem weiblichen Charakter verbeugt er sich höf- Kühe, die ihnen Milch und auch gelegentlich Fleisch ge- lich. Stone ist Anfang 30, kerngesund, ein Naturbursche, ben. Nicht weit entfernt gibt es noch einen Schweinestall herzlich, bärtig, ein grinsender Bär von einem Mann. Er und eine kleine Scheune. Einige Hühner versorgen die verstrahlt eine Aura von guter Laune. Nachdem die Cha- Stones mit Eiern, außerdem gibt es noch einen großen raktere in dieser Gegend bisher mit verschlossenen und Gemüsegarten. Die Apfel-, Pfl aumen- und Kirschbäume unzugänglichen Farmern und Holzfällern zu tun hatten, werfen gute Erträge ab. Jeden Tag holen Hannah und überrascht dies besonders. Es ist wie ein Sonnenstrahl, Zekle frisches Wasser vom nahe gelegenen Bach. Alle der sich an einem wolkenverhangenen Tag einen Weg paar Monate macht sich Levi mit seinem Maultier in die durch die Wolken bahnt, oder wie ein erfrischendes Ge- Stadt auf und verkauft dort einige Überschüsse. Mit dem tränk in einer ausgedörrten Kehle. Geld kauft er dann Sachen, die er nicht selbst herstellen Stone fragt die Charaktere, was sie in diese abgelegene kann. In Zeiten, in denen er unterwegs ist, passt Zekle Gegend bringt. Nach Erwähnung des Feuerballs wird er auf Hannah auf. sichtlich aufgeregt. Er hat einen lauten Knall gehört und Zekle ist noch nicht stark genug, um selbst zu jagen das Zischen von etwas gehört, das vorbeigefl ogen ist. Er oder die Farm zu bewirtschaften, aber er füttert das Vieh hatte sich noch gewundert, was das für ein komisches Ge- und bewässert den Garten; diesen Tätigkeiten geht er witter gewesen sein könnte. Nachdem er nun weiß, was auch nach, während Levi mit den Charakteren auf ihrer das war, erklärt er sich sofort bereit, bei der Suche zu hel- Suche unterwegs ist. fen. „Die Ernte ist bereits eingefahren und wir leben von den Die Charaktere können es sich entweder in der Hütte Gaben des Herrn mehr als gut“. Er lädt die Charaktere ein, selbst gemütlich machen, oder sie zelten im Freien. für die Dauer der Suche bei ihm einzuziehen, und kündigt Die Stones machen den Eindruck, eine glückliche Fa- an, ihnen seine Familie vorstellen zu wollen. Sie sollen milie zu sein. Levi erzählt unterhaltsame Geschichten, kurz hier draußen warten, während er Hannah und Zekle Hannah kocht vorzüglich, Zekle schnitzt konzentriert an bescheid sagt. Nach ein paar Minuten öffnet sich die Tür seinem Holzstück. Levi sagt, er sei einfach sehr zurück- der Hütte wieder und Levi bittet sie hinein. Die Hütte be- haltend – in Wahrheit aber sieht Zekle keinen gesteiger- steht nur aus einem Raum, in dem sich ein Herd befi ndet, ten Sinn darin, sich mit Toten zu unterhalten. eine Sitzecke und Platz zum Schlafen für den Sohn. Eine Falltür und auch eine zweite Tür an der Außenseite der Hütte führen beide über Holzlei- tern in den großen Keller, in dem vor allem Lebensmittel gelagert werden. Außerdem führt in der Hütte eine schmale Leiter zu dem kleinen Dach- boden, wo Levi und Hannah ihre Bettstatt haben. An die Wand, wo sich auch der Ka- min befi ndet, ist ein größerer Holz- schuppen angebaut, wo Holzscheite aufgestapelt sind und der auch als Arbeitsraum genutzt wird. Er kann von draußen und auch durch die Hütte betreten werden. Als die Charaktere eintreten, steht eine bleiche Frau, ungefähr im Alter von Levi, am Herd und lächelt zu- rückhaltend. Levi stellt sie als seine Frau Hannah vor. Mit leiser Stimme sagt sie hallo. Ein zwölf Jahre alter Die Stones leben eher spartanisch. Das Grauen von den Sternen 7 H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel Grauen in Arkham Unbequeme Wahrheiten ihre Lektion auf sehr schmerzhafte Weise lernen müssen. Danach wurde sie zur Komplizin bei einer Vielzahl von Diese Gegend ist eine der gefährlichsten, welche die Cha- Morden, und sie wagt es auch nicht, den Charakteren raktere je betreten haben. Der so nett wirkende Levi ist Hinweise auf das wahre Wesen ihres Mannes zu geben. in Wahrheit ein Raubtier, ein lächelnder Wahnsinniger. Mit dem Morden fing Levi an, als er etwas in den Wäl- Das Wort „Psychopath“ wird ihm nicht gerecht, denn es dern fand. Er hatte einen Hirsch angeschossen und folg- sagt nichts über seine Schläue, seine ekelhafte Freude an te ihm in den Sumpf, bis auf eine dunkle Insel, die von der Jagd, sein Können auf dem Gebiet des Folterns und verkrüppelten Bäumen bestanden war. Als er durch das auch nichts über sein genussvolles Herauszögern eines Unterholz brach, sah er sich unvermittelt einem kruden langsamen Todes. Holzstandbild eines Kopfes gegenüber, der eine unheilvol- Hannah ist ein Opfer, seine Gefangene, und muss all le Aura ausstrahlte. Seine Beute, der Hirsch, lag tot davor. seine Verbrechen als Zeugin miterleben. Levi braucht Das Ding war älter als die Wälder, älter als der Schama- schließlich Publikum. Zekle hingegen ist charakterlich ne, der das abscheuliche Standbild aus dem Holz gehauen noch nicht festgelegt; er ist ein Junge mit einer wider- hatte, und es war weitaus schrecklicher als Levis Vater. natürlichen Erziehung, der zwischen Anbetung und Ab- Der Jäger fiel ekstatisch und vor Angst wimmernd auf die scheu bezüglich seines raubtierhaften Vaters schwankt. Knie. Mit einem leisen Blubbern und Zischen nahm das Levi war das jüngste Kind; seine Geschwister waren raue Holz derweil das Blut des Hirsches in sich auf. alle Brüder. Seine Mutter starb bei seiner Geburt, der Va- Von da an besuchte das Standbild ihn in seinen Träumen. ter war verlogen und rachsüchtig. Jeder der Brüder hatte Voller Schrecken, aber erfüllt von einer mächtigen dunklen es auf den anderen abgesehen, und Levi war als Jüngster Liebe, suchte Levi das Standbild täglich auf. Mehr und mehr am Ende der Hackordnung. Aber Levi wuchs rasch und wurde das Holz des Dings ausgedorrt und trocken, und die wurde groß und stark. Schließlich war er in der Lage, Träume wurden intensiver. Levi brachte ihm viele Tiere als sich an ihnen zu rächen. Sie hatten an ihm daher keine Opfer dar. Dann traf Levi auf dem Weg einen Landstrei- besondere Freude mehr, und er fand, dass es Zeit war, cher, der Hunger hatte und Arbeit suchte. Zum ersten Mal auszuziehen. seit Jahrhunderten trank das Standbild an diesem Abend Hannah war die mittlere Tochter in einer Großfami- das von ihm bevorzugte Menschenblut. Levi wurde mit ei- lie, immer ruhig und in sich gekehrt, so dass sie schon ner blind machenden, wilden Kraft erfüllt, und er taumelte als Kind wie eine Dienstmagd erschien. Der Vater war trunken vom Hochgefühl durch die Wälder. es leid, ihr Kleider zu kaufen, und wusste auch, dass die Levi lebt nun nur noch zu dem einen Zweck: Seinen langweilige Hannah niemals einen Ehemann mit Geld hölzernen Gott mit Nahrung zu versorgen. Jeder, der oder Ansehen bekommen würde, und machte sich daher zufällig seinen Weg kreuzt, und auch jeder, den er hier- daran, ihr einen Ehemann auszusuchen. Er fand Levi. her locken kann, wird Opfer seiner blutigen Religion. Es Hannah fügte sich in ihr Schicksal wie ein Hund oder reicht, wenn es einmal oder zweimal im Jahr passiert. Die Schaf. Levi hingegen hielt sich für den Auserwählten Vorgehensweise ist immer dieselbe: Erst freundet er sich und wollte seine eigene Sippe gründen. Die frisch Ver- an, dann entwaffnet er das Opfer, dann hintergeht er es, heirateten bekamen ein altes Pferd, eine Axt, eine Säge, dann schlägt er zu. Manchmal arrangiert er einen Unfall, Saatkörner, einige Hühner und ein hügeliges und von der das Opfer wehrlos macht, aber manchmal reicht auch Schluchten durchzogenes Stück Land in den Hügeln. Ihre schon ein kräftig geführter Schlag in der Nacht. Wie er Verwandten interessierten sich fortan nicht mehr für sie. seine Opfer erlangt, ist zweitrangig, aber wichtig ist, dass Levi errichtete die Hütte, und im ersten Jahr lebten sie der letzte rasselnde Atemzug, das Lebensblut, unmittel- von Bucheckern, Wildpflanzen, kleinen Vögeln und an- bar auf das Standbild im Sumpf ergossen wird. derem Getier, sowie dem wilden Reis, den sie im Sumpf Hannah sieht für sich keinen Ausweg. Mit jedem Opfer fanden. stumpft sie emotional mehr ab. Zekle ist einerseits von der Levis Abstieg in den Wahnsinn trat allmählich ein. Kraft seines Vaters angezogen, aber zugleich von der Bru- Am Anfang war er noch gut zu Hannah. Doch bald fühl- talität abgestoßen. Keiner von beiden hat je das Standbild te er das Erbe der Stones in seinem Herzen, und immer, im Sumpf gesehen. Hannah würde bei seinem Anblick in wenn ihm etwas gegen den Strich ging, beschimpfte er einem katatonischen Schock zusammenbrechen, weil sie Hannah und schlug sie. Hannah ihrerseits, unterwürfig, in seinen Gesichtszügen den lodernden Blick ihres Man- allein und von der Zivilisation abgeschnitten, glaubte, nes wiedererkennen würde. Zekle hingegen würde seine dass sie für ihr Unglück ganz allein selbst verantwortlich Macht so sehr begehren, dass er sich seinem Vater wie sei, und dass sie Levi Anlass gebe, sie zu bestrafen, dass ein Sklave ergeben würde, oder vielleicht würde er auch er eigentlich freundlich und großzügig zu ihr war, auch seinen Vater töten, um die Aufmerksamkeit der Statue wenn sie ihn zwang, sie zu bestrafen. Als Ezekiel zur Welt allein für sich zu haben. kam, hatte Levi auf einmal ein neues Opfer, das er erzie- hen und unterwerfen konnte. Levi träumte davon, noch Der dritte Tag viele Söhne zu bekommen. Hannah hingegen, sicherlich auch aufgrund ihrer entsetzlichen Situation und ständi- gen Angst, verlor die nächsten sieben Kinder. Wenn er Levi nimmt an der Suche nach dem Meteoriten nur teil, die Gelegenheit dazu hätte, würde Levi seine Frau daher um seine Opfer schon einmal zu beobachten und abzu- ohne weiteres durch eine fruchtbarere Frau ersetzen. schätzen, wann er am besten zuschlagen kann. Er hat Obwohl sie nicht wusste, wohin sie gehen sollte, ver- nicht gelogen, als er erzählte, dass er den Donner gehört suchte Hannah zu entkommen, als Levi mit dem Mor- habe: Der Knall hat alle aufgeweckt, und Levi dachte den anfing. Aber der fing sie schnell wieder ein. Sie hat auch zunächst, dass er etwas mit seinem Gott zu tun ha- 8 Das Grauen von den Sternen H. P. Lovecrafts Cthulhu – das Rollenspiel Grauen in Arkham ben könnte. Er ist sich sicher, dass sein Gott Sterne vom Himmel holen kann, und er fi ndet diese Vorstellung befriedigend. Zum Ruhm seines Got- tes will er, wenn er die Charaktere geopfert hat, auch noch die Meteo- ritenfragmente fi nden und seinem Gott zum Gefallen bringen. Levi weiß ganz genau, dass man diese Hügel wochenlang oder mo- natelang durchkämmen könnte. Er wird die Suchmannschaft bewusst von dem Sumpf mit der baumbe- standenen Insel und dem Standbild fernhalten. Auf die Charaktere, die in einer aufgelockerten Reihe voranschrei- ten, wartet eine fordernde Aufgabe: Meilen von dunklen Bäumen, Fels- formationen, kleinen Schluchten und Wasserläufen liegen vor ihnen, Die Charaktere durchforsten ein unwegsames Gelände. außerdem steile Felsabbrüche, über Levis Vorbereitungen die sich Wasserfälle ergießen, sumpfi ge Landstriche, zu- gewucherte Wiesen und tiefe, fi nstere Höhlen. Sie haben es mit Buschwerk, Nadel- und Laubbäumen, rutschigen Zuerst will Levi das Vertrauen der Charaktere gewin- Moospolstern, rauschenden Bächen, Farnen, Wildwech- nen. Er merkt, wer von den Charakteren ihm gegenüber seln und verrottenden, umgestürzten Baumstämmen zu Misstrauen empfi ndet, und wird sich gerade um diese be- tun - und Wege durch das Gelände gibt es nicht. sonders bemühen. Zu ihnen ist er besonders zuvorkom- Ihre Hoffnungen richten sich auf sichtbare Schäden in mend, hilft ihnen z.B. bei schwierigem Gelände, wenn der Landschaft, wie aufgewühlter Boden, oder auch die sie in eine Schlucht zu stürzen drohen, etc. Die Rache Überreste eines Feuers, das der Meteorit ausgelöst haben wird natürlich sein, dass er diese Opfer ganz besonders könnte. schmerzhaft foltert, bevor er sie tötet. Das hügelige Suchgebiet liegt westlich des Hauses, und Er will die Charaktere außerdem daran gewöhnen, mit die Absuche wird nach Einschätzung der Charaktere meh- ihm alleine zu sein. Vielleicht zeigt er einem der Charak- rere Tage in Anspruch nehmen. Die ganze Zeit über plau- tere (aber nicht den anderen) eine Abkürzung, oder er dert Levi mit ihnen, hilft ihnen bei schwierigen Gelände- versucht, die Gruppe in einen Streit zu treiben, in dem sie abschnitten, und er schlägt immer wieder einmal vor, dass sich aufteilen, auch dadurch, dass er einem eine schein- man sich aufteilen und an einer anderen Stelle wieder tref- bar harmlose Geschichte über den anderen erzählt. fen sollte. Er tut so, als würde das die Absuche beschleuni- Levi läuft ohne Ermüdungserscheinungen den ganzen gen, doch in Wahrheit will er die Charaktere nur trennen. Tag die Hügel rauf und wieder runter. Er ist körperlich Levi erzählt Sagen und Geschichten über diese Gegend und topfi t und vor einer erwarteten Opferung ohnehin in erweist sich als vorzüglicher Führer und Gastgeber. Hochform. Charaktere, deren GR größer als ihre KO ist, Mit einem erfolgreichen Wurf auf MAx2 hat ein Cha- sind irgendwann abgekämpft und erschöpft, so dass sie rakter den Eindruck, dass er beobachtet wird. Oben auf abends todmüde ins Bett fallen. Wer am Ende eines Tages einem felsigen Abhang kann er den Beobachter ausma- keinen Wurf auf KOx5 besteht, ist so erschöpft, dass er chen, es handelt sich um den kaum zu erkennenden nicht mehr rennen kann, sondern nur noch gehen; erst Schatten eines Menschen oder Tieres, vielleicht ein aus- nach acht Stunden Ruhe hat man sich wieder erholt. geweidetes Tier, das hier von einem Raubtier liegengelas- Falls Levi dazu Gelegenheit hat, wird er zuerst den am sen wurde. Tatsächlich handelt es sich jedoch um ein von stärksten wirkenden Charakter auszuschalten versuchen, Levi als warnende Vorahnung hinterlassenes totes Tier. um seine Erfolgschancen insgesamt zu erhöhen. Es fol- Er kann die kommenden Morde mehr genießen, wenn er gen einige Vorschläge zu seiner Vorgehensweise: vorher kleine Warnzeichen hinterlässt, um dadurch seine 3 Er löst am Fuß eines Steilhanges einen Steinschlag aus Allmacht zu demonstrieren. Auch ein absoluter Psycho- (eine von ihm vorbereitete Falle); wer dem Steinhagel path hinterlässt Spuren. Aber Levi hat nicht alles insze- nicht ausweichen kann, verliert 2W6 Trefferpunkte (bei niert; andere Situationen können bloße Einbildungen gelungenem Glückswurf nur 1W6). sein, oder es handelt sich um die Geister früherer Opfer, 3 Ein Charakter tritt in eine von Stone ausgelegte Wolfs- welche die Charaktere warnen wollen. falle. Er bemerkt sie rechtzeitig mit einem Wurf auf Idealerweise sollte es dem Spielleiter gelingen, zwischen Verborgenes erkennen; gelingt der Wurf nicht, verliert Levi und den Charakteren eine Freundschaft entstehen zu der Charakter 1W8 Trefferpunkte. lassen. Es macht auch nichts, wenn die Spieler Levi für 3 Levi weist Hannah an, mit einem Topf voll kochen- Kanonenfutter halten, also einen netten Nichtspielercha- dem Wasser (z.B. für Tee, oder eine Suppe) vorgeblich rakter, der als erster vom Monster gefressen wird. Haupt- zu stolpern und dieses auf einen Charakter zu gießen. sache, sie erraten nicht, dass Levi selbst das Monster ist. Mit einem Wurf auf Ausweichen kann man zumindest 10 Das Grauen von den Sternen
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