Reflexão: Estudo exploratório do video mapping como ferramenta para a transformação do espaço. Ana Cristino Romão MESTRADO DESIGN DA IMAGEM Faculdade de Belas Artes da Universidade de Porto Reflexão Estudo exploratório do video mapping como ferramenta para a transformação do espaço. Dissertação para obtenção do grau de Mestre em Design da Imagem Orientador: Prof. Doutor Miguel Carvalhais Ana Cristino Romão Porto, 2016 Agradecimentos Ao meu orientador, ao José Rui Veiga, ao Vasco Mendes, ao Joel Silva, ao Professor José Paiva, à Patrícia Almeida, à Dr.ª Isabel Barroso, à Dr.ª Carla Morais, à Dr.ª Luciana Rodrigues, ao Sr. António Ferreira, ao Sr. Mário Barbosa, à D.ª Graça Bastos, ao Dr. Luís Pinto Nunes à Dra. Teresa Marques, ao Sr. Manuel Graça, ao Francisco Laranjo, à Susana Piteira, à Ana Falé, à Heloísa Barreira, à Rita Ricardo, ao Pedro Amorim, ao Luís Almeida, ao Pedro Zás e aos meus pais, muito obrigada por contribuírem, cada um à sua maneira, para o crescimento e concretização deste projeto. Resumo É possível distinguir as cores, texturas e formas dos elementos que compõem o espaço, devido à porção refletida da luz que neles incide. Consoante as propriedades inerentes às superfícies atingidas, ocorre uma variação na porção de luz refletida e absorvida, que permite a visualização de cores com tonalidades e intensidades diferentes. Este é o fenómeno de reflexão da luz, que torna o mundo visível aos nossos olhos, possibilitando uma melhor perceção do que nos circunda. Mas será essa perceção fiá- vel ou sequer real? A esta questão tenta-se responder, invocando um outro tipo de reflexão. A reflexão no sentido de pensamento aprofundado sobre a veracidade do espaço físico que nos rodeia, tendo em conta o quão mutável este pode ser, e o quanto é possível alterá-lo e reconstruí-lo através, neste caso, da manipulação da luz. Reflexão consistiu num projeto de exploração da técnica video mapping de e do processo que lhe está inerente, assim como do estudo prático da otimização da interação da projeção com as superfícies em que esta incide. Este projeto teve como objetivo não só o aprofun- damento dos conhecimentos sobre a técnica necessária à video mapping conceção de um projeto de , mas também o estudo iterativo do tipo de animações mais indicadas, tendo em conta as cores, texturas e contrastes das superfícies em que foram projetadas. Os conteúdos visuais e sonoros, utilizados nas projeções, evocaram a perspetiva histórica deste local desde os meados do século XIX, momento a partir do qual existem registos concretos, e focaram-se em quatro momentos. Desta reflexão resultaram quatro instalações, com projeção de vídeo mapeada, e som, desenvolvidas especi- ficamente para cada local e com vista à evocação de cada trecho da história. Estas instalações decorreram nos jardins envolventes das infraestruturas da Faculdade de Belas Artes da Universidade do Porto e incidiram sobre plantas, árvores, estátuas, esculturas ou paredes aí existentes. Palavras-chave Video mapping Vídeo arte Interatividade Abstract It is possible to distinguish the colors, textures and shapes of the elements that comprise space due to the reflected portion of the light that strickes them. Depending on the properties inherent to the stricken areas, there is a variation in the amount of reflected and absorbed light, which allows the visualization of colors with different hues and intensities. This is the phenomenon of light reflection, which makes the world visible to our eyes, enabling a better perception of what surrounds us. But is this perception reliable or even real? This is the issue we attempt to answer, invoking another kind of reflection. Reflection in the sense of thinking deeply about the veracity of the physical space surrounding us, considering its mutability, and how you can change it and rebuild it infinitely, in this particular case, using the manipulation of light. Reflexão consisted of an exploration project of video mapping the technique and the inherent process, as well as the practical study of the optimization of the interation between the projection and the surfaces on which it reflects. This project aimed not only to increase of the knowledge regarding the techniques needed to design video mapping a project, but also to study, iteratively, the most suitable type of animations, taking into account the colors, textures and contrasts of surfaces to which they were developed. The visual and audio content used in the projections, approaching the historical perspective of each site since the mid-nineteenth century - the first moment where official information could be found - focused on four moments. It resulted in four artistic installations with mapped video projection and sound, developed specifically for each site and for the evocation of each portion of the story. They took place in the gardens involved by the infrastructure of the Faculty of Fine Arts of the University of Porto and focused on plants, trees, statues, sculptures or walls existent in the gardens. Keywords Video mapping Video art Interativity
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