ebook img

Casual Connect Magazine Fall 2009 [Russian] PDF

2009·4.6 MB·Russian
Save to my drive
Quick download
Download
Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.

Preview Casual Connect Magazine Fall 2009 [Russian]

Осень 2009 2 Casual Connect Осень 2009 Casual Connect Осень 2009 3 А new casual sim from the creators of Farm Frenzy. www.alawar.com [email protected] Copyr4ig h t © 2 C00a9 sAulawaalr CEnotenrtaninemcentt ,О Inсc.е Aнll rьig h2ts0 re0s9erved . Содержание Письмо от директора Джессика Тамс 7 Как мы делали Romance of Rome Олег Роговенко 8 От идеи до издания Раз, два, три, четыре, пять— Крэг Бреннон 11 Про обложку: я иду искать! На обложке—одно из удивительных Секреты создания замечательных игр созданий, обитающих во вселенной Little в стиле «hidden object» Folk of Faery, первой казуальной игры для закачки от Orange. Давай поиграем! Лорен Вайнберг и 14 Игра, созданная по мотивам легенд и Реклама как двигатель казуальных игр Элисон Брайант фольклора, приглашает в волшебный мир, который тесно связан с нашим, и населён феями и другими сказочными существами. По мере восстановления гармонии в Проснись и играй! Джуди Шасек 16 зачарованном мире, игрок разгадывает Активные казуальные игры как пропаганда загадки и начинает видеть связь между здорового образа жизни этим миром и старым антикварным магазином, унаследованным главным героем. Выигрываем тендер Ллойд Мельник 18 Little Folk of Faery—это казуальный Секреты заключения договоров (с точки зрения издателя) симулятор с элементами приключенческого квеста и тайм- менеджмента с удобной системой перетаскивания мышкой для управления В поисках философского камня Кирилл Плотников 25 маленьким народцем. Игра была Как превратить идею в золото разработана для компании Orange французской студией Kylotonn, которая занимается распространением казуальных игр для ПК и мобильных устройств, и А что бы сделал Дисней? Рик Мараззани 28 гордится тем, что игра скоро появится на Если бы Уолт Дисней был всех крупных казуальных порталах. разработчиком игр «Под руководством команды Orange мы целенаправленно создавали дизайн игры, Как продавать игры и не попасть Райан Фриэль 32 изобилирующий богатыми старинными узорами и буйной растительностью»— впросак рассказывает художественный Управление платежами в области директор Янн Тамбеллини. «Art казуальных игр Nouveau и традиционные европейские иллюстраторы предоставили достаточно Перед прыжком Мариана Кардозо 34 материалов для дизайна такой игры, в Чего ожидать от разработок под заказ которой животные и другие существа выглядят мило, но не мультяшно. Fae—фея, изображенная на обложке. Это маленький помощник, который Открыты для сотрудничества Пол «The Game Master» 36 дает подсказки игроку в течение всей Советы по повышению частоты прочтения Хайман игры.» «С Little Folk of Faery у Kylotonn ваших электронных писем появились новые перспективы. Благодаря работе сплочённого коллектива, начиная от идейного художника до 365 Игр в Году: А сколько брендов? Дарья Кобзева 39 ведущего программиста, мы достигли Создать сильный бренд в индустрии, новых горизонтов, так как до этого мы где каждый день выходит новая игра: занимались исключительно разработкой миссия выполнима игр в жанре «экшен».» Casual Connect Осень 2009 5 6 Casual Connect Осень 2009 Письмо от директора casual connect magazine Fall 2009 «Потрогайте их палочкой,» говорят они. «С казуальными играми покончено. Сдохли. Капут.» В прошлом году мы все слышали о том, как индустрия Trademarks © 2009 Casual Games Association. All rights reserved. раздувалась, словно мыльный пузырь, но вот-вот лопнет; о том, Reproduction in whole or part of this magazine is как мы потеряли инновационный дух; о том, как неправильно strictly prohibited. Casual Games Association and Casual Connect, and the Casual Games Association была построена наша бизнес-модель. Наши критики уже logo and the Casual Connect logo are trademarks or вырыли нам могилу, радуясь скорому исчезновению досадных registered trademarks of Casual Games Association. All other product and company names mentioned herein мелких казуальных игр, которое—наконец!—восстановит may be trademarks of their respective owners. порядок во вселенной «настоящих игр». Disclosures Перефразируя Марка Твена, слухи о нашей смерти сильно The Casual Games Association’s (“CGA”) Casual преувеличены. Connect Magazine (“Magazine”) is for informational purposes only. The Magazine contains current Минувший год был нелегким для каждого во всех сферах деятельности. На самом деле opinions and estimates which may change at any успех индустрии казуальных игр—без использования таких искусственных стимуляторов, как time; furthermore, the CGA does not warrant or guarantee statements made by authors of articles государственные вливания—говорит о стойкости нашей далеко не маленькой индустрии. in the Magazine. Information in the Magazine should Мы растём и крепнем, привлекая миллионы игроков, а наши критики могут только прикусить not be used as the sole basis for any investment or strategy decisions. While the information included языки. И кстати: наша индустрия на этом неплохо зарабатывает. in the Magazine is derived from reliable sources, the И на это есть причины. Ни один другой сектор игровой индустрии не работал так упорно, reader is responsible for verification of information enclosed in this Magazine and the CGA does not чтобы обеспечить широкий ассортимент продукции. И ни один сектор не добился успеха в guarantee or warrant the accuracy or completeness привлечении настолько различных категорий игроков. Но разве не это всегда было смыслом of the information. The CGA is not responsible for oversights in opinions or data. казуальных игр? Мы всегда выступали за простые развлечения на многих платформах для Because of the position of the CGA in the casual games самых широких аудиторий. community, nearly without exception all companies Покончено? Как бы не так! Сдохли? Едва ли. Капут? Я вас умоляю. Казуальные игры живы listed in this Magazine have contributed funds or services to the CGA in exchange for educational, и в добром здравии, спасибо вам большое. Не дождётесь! promotional and marketing services. Usage Companies inside of the entertainment business may use information in this report for internal purposes and with partners or potential partners. Members of the press may quote the Magazine. Data and information contained in this Magazine must NOT be used for commercial purposes including, but not limited to, commercial research reports. Contact Us Corporate Participation: Luke Burtis, [email protected] Address Changes and Subscription: Yulia Vakhrusheva, [email protected] Article Submission and Comments: [email protected] Casual Connect Magazine(http://mag. casualconnect.org/) is published three times yearly by the Casual Games Association (http://www. casualgamesassociation.org/), P.O. Box 302, Layton, UT 84041. Джессике можно написать по адресу [email protected] Casual Connect Осень 2009 7 Как мы делали Romance of Rome От идеи до издания Олег Роговенко Был 2007 год, и мы только закончили разработку «Колыбели Персии». Мы задались вопросом— над чем мы будем сейчас работать? Поскольку игры в жанре «hidden object» становились очень популярными, мы решили попробовать себя в этом жанре. Олег Роговенко является Как всё начиналось основателем Для начала нам нужно было придумать те характеристики, которыми наша игра выделялась и директором бы из массы других «hidden-object»-ов на рынке. Так как Awem не делает «обычные» игры, мы студии Awem, знали, что игра должна представлять собой нечто большее, чем просто кликанье по картинке. развлекательной После обсуждения двух различных концепций, мы собрали все успешные идеи и определили компании, место действия. Из-за высокой популярности нашей игры «Колыбель Рима», а также при помощи которая создает нашего онлайн-сообщества, мы остановили наш выбор места действия на Риме. высококачественные На тот момент нашими сильными сторонами были: казуальные игры. Олег начал создавать • Отличное место действия, популярное и игры еще будучи студентом в 1999 году знакомое всем На первой стадии и в 2002 году основал свою компанию. • Хорошая идея Кроме исследования новых направлений • Команда энтузиастов разработки наши развития бизнеса, Олег определяет Тем временем, программисты были заняты стратегию компании и управляет новым движком, который соответствовал требования были настолько ее финансами. Олег продюсировал требованиям игры; художники работали над все проекты студии Awem, включая первыми сценками; а лидер проекта начал высокими, что оба «Колыбель Рима», «Колыбель Персии» превращать концепцию в полноценный дизайн и серию игр «Звездный защитник». С документ. Работа шла полным ходом. программиста застряли на Олегом можно связаться по адресу [email protected]. Трудности разработки построении движка На первом этапе разработки наши требования были настолько высокими, что оба программиста застряли на построении движка. Но мы не теряли надежды. Вынужденная задержка дала нам возможность поработать над проектным документом и избавиться от двусмысленных описаний на ранней стадии. Когда, наконец, программисты смогли показать значимые результаты, графика уже была готова. Это означало, что мы уже могли поделиться своим проектом в ходе разработки с фокус- группой. Ответ фокус-группы был: «Нормально». Конечно, нас такой ответ совсем не устраивал. Улучшение дизайна Чтобы усовершенствовать игру, мы решили добавить в нее больше персонажей, оживить диалог, расширить сюжетную линию, и (что самое важное) внедрить в игру торговые отношения и рынок. С этих пор по мере нахождения скрытых объектов игроки начали зарабатывать монеты, которые можно было потратить на рынке. После того, как игрок купил новый товар, данное приобретение отображалось его профайле. К тому же, мы решили обеспечить игроков полезными инструментами—эта идея получила восторженную реакцию в нашей фокус-группе. Конечно, все эти инновации заставили нас изменить интерфейс игры—и, как только мы это сделали, интерфейс стал более массивным и сложным. Со временем, поэкспериментировав с различными вариантами интерфейса, мы остановились на дизайне, который вы сейчас можете увидеть в игре. 8 Casual Connect Осень 2009 От демо-версии до финального релиза Мы облагородили нашу первую демо-версию игры и привезли ее с собой на конференцию Casual Connect Kyiv 2008. Несмотря на то, что демка была сыровата, мы получили много теплых и положительных отзывов, которые подбодрили нас в работе над проектом. Более того, на конференции мы получили несколько ценных советов по улучшению игры, которые мы впоследствии внедрили. После конференции мы были завалены работой—но, честно говоря, мы работали с удовольствием. Релиз игры близился, и мы ждали его, как праздника. Бета-версия Romance of Rome была готова в марте, но не прошла начальное тестирование. К тому времени мы приняли нелегкое решение по внедрению больших изменений в игру—даже если это означало перенос выпуска игры на несколько месяцев. Для начала мы переписали сценарий, расширили сюжет, и придали главным героям уникальные, выдающиеся качества. Также мы сделали игру более «взрослой» и серьезной (что не избавило ее от юмора и очарования). Мы заменили блоки текста яркими и стильными комиксами. И, что самое важное: мы избавились от рынка, несмотря на то, что он занимал центральное место в предыдущей версии игры. И наконец, после полутора лет работы и двух увеличений бюджета— несмотря на все преграды—релиз Romance of Rome состоялся 1 сентября 2009 года. n Мы сделали игру более «взрослой» и серьезной (что не избавило ее от юмора и очарования) и заменили блоки текста яркими и стильными комиксами Casual Connect Осень 2009 9 (cid:178) Access to millions of registered users (cid:178) (cid:178) Fair Deals for Developers Turnkey integration service Contact: [email protected] | www.gametwist.com 10 Casual Connect Осень 2009 216x297_Anzeige_CasualConnect End.indd 1 16.09.09 13:29

See more

The list of books you might like

Most books are stored in the elastic cloud where traffic is expensive. For this reason, we have a limit on daily download.