IIDDZZ DDOO PPRRZZYYKK££AADDOOWWEE RROOZZDDZZIIAA££YY ArcgiCAD 7.0/7.0PL. SSPPIISS TTRREE(cid:140)(cid:140)CCII Krok po kroku KKAATTAALLOOGG KKSSII¥¥flflEEKK Autor:ThomasM.Simmons T‡umaczenie:JacekMroczkowski KKAATTAALLOOGG OONNLLIINNEE ISBN:83-7197-590-2 Tytu‡orygina‡u:ArchiCADv.7.0.StepbyStep ZZAAMM(cid:211)(cid:211)WW DDRRUUKKOOWWAANNYY KKAATTAALLOOGG Tutorial Format:B5,stron:316 ZawieraCD-ROM TTWW(cid:211)(cid:211)JJ KKOOSSZZYYKK DDOODDAAJJ DDOO KKOOSSZZYYKKAA Wieleos(cid:243)bzadajepytanie,jaktosiŒsta‡o,¿efirmaGraphisoft--za‡o¿onaw1982roku naWŒgrzech--potrafi‡aodnie(cid:156)(cid:230)takwielki(cid:156)wiatowysukcesnatrudnymrynku najbardziejwyrafinowanychprogram(cid:243)wkomputerowych--projektowania CCEENNNNIIKK II IINNFFOORRMMAACCJJEE architektonicznego.Odpowied(cid:159)jestprosta:powsta‡produktdalekowyprzedzaj„cy konkurencjŒ,przebojemzdobywaj„cy(cid:156)wiatowyrynek.Bezprecedensowysukces Graphisoftutojednazlegend(cid:156)wiatowegorynkukomputerowego,takjakpowstanie ZZAAMM(cid:211)(cid:211)WW IINNFFOORRMMAACCJJEE firmyAppleczyfenomenMicrosoftu. OO NNOOWWOO(cid:140)(cid:140)CCIIAACCHH Dzi(cid:156)GraphisofttomiŒdzynarodowafirmamaj„cabiurawSanFrancisco,Tokio, Monachium,Londynie,Madrycie,SantiagodeChileiSaoPaulo.G‡(cid:243)wnasiedzibafirmy ZZAAMM(cid:211)(cid:211)WW CCEENNNNIIKK mie(cid:156)cisiŒjednakwci„¿wBudapeszcie.ObrotyGraphisofturosn„ijestto najdynamiczniejrozwijaj„casiŒfirmawswojejbran¿y. CCZZYYTTEELLNNIIAA PierwszawersjaArchiCAD-apowsta‡aw1984roku.Dzi(cid:156)ArchiCADjestsprzedawany wprzesz‡o80krajach(cid:156)wiata,w22wersjachjŒzykowych(wtympolskiej).Dzisiejszy FFRRAAGGMMEENNTTYY KKSSII¥¥flflEEKK OONNLLIINNEE ArchiCADmaniewielewsp(cid:243)lnegozeswympierwowzoremsprzedkilkunastulat. Nie(cid:160)zmieni‡osiŒtylkojedno--zar(cid:243)wnodawniej,jakidzi(cid:156)jesttoprogramnajlepiej dostosowanydowci„¿rosn„cychoczekiwaæarchitekt(cid:243)w. Narynkupojawiaj„siŒiznikaj„wci„¿noweprogramydlaarchitekt(cid:243)w.Niewieleznich wytrzymujetrudn„pr(cid:243)bŒ,jak„jestwielomiesiŒcznapracanaddu¿ymprojektem. JeszczemniejznichrozwijasiŒnatyleszybko,bydotrzyma(cid:230)krokuwci„¿nowym potrzebomiwyzwaniom.Otym,¿eArchiCADjestznakomitymprogramem,(cid:156)wiadczy liczbakorzystaj„cychzniegoos(cid:243)b--przesz‡o100000zadowolonychu¿ytkownik(cid:243)w naca‡ym(cid:156)wiecie. Niniejszaksi„¿kajestjedynymdostŒpnymnaPolskimrynku,autoryzowanymprzez firmŒGraphisoft,podrŒcznikiemopisuj„cymprogramArchiCAD7.0i7.0PL. WydawnictwoHelion ul.Chopina6 44-100Gliwice tel.(32)230-98-63 e-mail:[email protected] O Autorze................................................................................................................................5 Wprowadzenie........................................................................................................................7 Część I Pojęcia i narzędzia........................................................................................17 Wprowadzenie do ArchiCAD-a............................................................................................19 Rozdział 1. Wirtualny budynek — podstawy.......................................................................27 Rozdział 2. Narzędzia i palety..............................................................................................33 Rozdział 3. Kształty kursora.................................................................................................39 Rozdział 4. Edycja i opisywanie...........................................................................................47 Rozdział 5. Środowisko 3D..................................................................................................59 Rozdział 6. Zrozumienie bibliotek........................................................................................67 Część II Organizacja projektu i biura......................................................................71 Rozdział 7. Ustawianie opcji................................................................................................73 Rozdział 8. Preferencje rysowania........................................................................................79 Rozdział 9. Organizacja warstw...........................................................................................85 Rozdział 10. Widoki i ulubione............................................................................................91 Część III Tworzenie wirtualnego budynku..............................................................97 Rozdział 11. Płyty stropowe.................................................................................................99 Rozdział 12. Ściany i słupy.................................................................................................103 Rozdział 13. Drzwi i okna..................................................................................................109 Rozdział 14. Schody i poręcze............................................................................................119 Rozdział 15. Rzut dachu.....................................................................................................127 Rozdział 16. Konstrukcja budynku.....................................................................................137 Rozdział 17. Meble i wyposażenie.....................................................................................147 Rozdział 18. Sufity i oświetlenie........................................................................................155 Rozdział 19. Gzymsy i panele............................................................................................163 Rozdział 20. Zagospodarowanie terenu..............................................................................167 Rozdział 21. Strefy i przekroje/elewacje............................................................................177 Rozdział 22. Tworzenie elementów bibliotecznych...........................................................195 Część IV Wizualizacja.............................................................................................199 Rozdział 23. Materiały........................................................................................................201 Rozdział 24. Ustawienia renderingu...................................................................................205 Rozdział 25. Płaszczyzna odcięcia widoku........................................................................213 Rozdział 26. Rzeczywistość wirtualna...............................................................................219 Rozdział 27. Perspektywy i animacje.................................................................................225 4 ArchiCAD 7.0. Krok po kroku Rozdział 28. Analiza nasłonecznienia................................................................................231 Rozdział 29. Praca ze zdjęciami.........................................................................................235 Część V Informacje o projekcie..............................................................................241 Rozdział 30. Informacje budowlane — obliczenia.............................................................243 Rozdział 31. Zestawienia okien i drzwi..............................................................................249 Część VI Wygląd arkusza........................................................................................255 Rozdział 32. Rysunki PlotMaker-a.....................................................................................257 Rozdział 33. Arkusze PlotMaker-a.....................................................................................265 Rozdział 34. Aktualizowanie arkuszy, drukowanie i plotowanie.....................................271 Część VII Zarządzanie i koordynacja projektu....................................................275 Rozdział 35. Zarządzanie rysunkami projektu...................................................................277 Rozdział 36. Sprawdzanie projektu....................................................................................283 Rozdział 37. Zarządzanie zespołem projektowym.............................................................291 Rozdział 38. Archiwizowanie projektu..............................................................................299 Słowniczek..........................................................................................................................301 Rozdział 26. (cid:1) Rzeczywistość wirtualna 219 Przegląd W tym rozdziale zostanie przedstawione, w jaki sposób tworzyć obiekt lub scenę, ko- rzystając z zalet technologii rzeczywistości wirtualnej. Dla obiektu VR definiujesz sfe- ryczną ścieżkę dla kamery i nawigację po niej, a także panoramiczną przestrzeń. Możesz zdefiniować również jedną lub wiele cylindrycznych panoram, które będą prze- glądane w aplikacji do odtwarzania scen VR. Pozwala to na stanie w przestrzeni modelu i oglądanie go, obracając się we wszystkich kierunkach o 360 stopni. Jeżeli masz zainstalowaną wersję demonstracyjną ArchiCAD-a, nie będziesz mógł wykonać ćwiczeń tak, jak je opisano, ponieważ wersja ta nie posiada możliwości zapisywania plików. Tematy do nauczenia: (cid:1) Narzędzie obiekt VR (cid:1) Narzędzie scena VR (cid:1) Wstawianie obiektu lub sceny VR (cid:1) Tworzenie filmu VR (cid:1) Ustawienia VR (cid:1) Kompresowanie Rozpoczynanie Otwórz plik o nazwie Step-26.pln, znajdujący się w folderze Step Files. 220 Część IV (cid:1) Wizualizacja Do roboty! 1. Obiekt rzeczywistość wirtualna. ArchiCAD umożliwia utworzenie obiektu VR, po którym można się poruszać, korzystając z techniki rzeczywistości wirtualnej. Należy zdefiniować sferyczną ścieżkę dla kamery, po której będzie się poruszać kamera. Obiekty VR mogą być również przeglądane w aplikacji QuickTime® VR MoviePlayer. ► Zdefiniuj obiekt VR. Uaktywnij kombinację warstw model 3D. Otwórz okno dialogowe Ustawienia kamery/VR (Camera/VR Settings), poprzez dwukrotne kliknięcie w narzędzie Kamera (Camera Tool). Wybierz zakładkę Obiekt VR (VR Object) i wprowadź poniższe dane: promień = 15000 mm, a wysokość środka = 1500 mm. Pozostałe parametry mogą pozostać bez zmian. ► Wstaw obiekt VR. Kliknięcie w rzut spowoduje teraz ustawienie środka obiektu VR, który pokaże zarówno początkowy kierunek widoku, jak i jego zasięg. Następne kliknięcia nie spowodują umieszczenia nowych obiektów, ponieważ można mieć tylko jedną kamerę tego typu na rzucie. Rozdział 26. (cid:1) Rzeczywistość wirtualna 221 ► Skonfiguruj parametry renderingu. Otwórz okno dialogowe Ustawienia fotoprezentacji (PhotoRendering Settings) lub Parametry okna widoku 3D (3D Window Settings) z menu Obraz (Image), aby ustawić efekty lub opcje, zależnie od tego, które źródło wybierzesz. ► Utwórz obiekt VR. Wybierz teraz polecenie Utwórz obiekt VR (Create VR Object) z menu Obraz (Image). Zaznacz odpowiednie opcje: (cid:1) źródło (Source) — okno 3D (3D Window) lub okno fotoprezentacji (PhotoRendering Window), (cid:1) rezultat (Result) — zaznacz True Color 32 dla obiektu VR i włącz kompresję (kompresja obrazu jest obsługiwana jedynie przez oprogramowanie QTVR w wersji 2.0). Firma Graphisoft zaleca używanie kompresji Cinepak. Aby skorzystać z tych funkcji, należy mieć poprawnie zainstalowane oprogramowanie QuickTime VR Extensions. Im lepsza jakość obrazu, tym dłużej będzie trwało jego tworzenie. Po zakończeniu zapisz plik i otwórz go. Aby to zrobić, przejdź do lokalizacji, w której plik został zapisany i kliknij go dwa razy. 2. Scena VR. ArchiCAD umożliwia utworzenie panoramicznych scen za pomocą technologii wirtualnej rzeczywistości. Definiujesz w niej jedną lub więcej cylindrycznych panoram, które następnie mogą być oglądane w odpowiedniej aplikacji. ► Ustaw scenę VR. Uaktywnij kombinację warstw model 3D. Otwórz następnie okno dialogowe Ustawienia kamery/VR (Camera/VR Settings), kliknij zakładkę Scena VR (VR Scene) i wprowadź następujące dane: 222 Część IV (cid:1) Wizualizacja ► Wstaw węzły sceny VR. Kliknięcie rzutu spowoduje umieszczenie środka kamery VR. (cid:1) Panorama 1 — pierwsze kliknięcie spowoduje umieszczenie kamery, a drugie określi jej kierunek. (cid:1) Dodatkowe panoramy — pojedyncze kliknięcie. (cid:1) Łączenie panoram — kliknij środek kamery, która ma zostać połączona i naciśnij ponownie, aby ją umieścić na rzucie lub (jeśli narzędzie Kamera jest aktywne) narysuj linię pomiędzy środkowymi węzłami niepołączonych kamer. ► Ustaw teraz opcje dla renderingu. Otwórz okno dialogowe Ustawienia fotoprezentacji, aby ustawić efekty i opcje. ► Utwórz scenę VR: Wybierz polecenie Utwórz scenę VR (Create VR Scene) z menu Obraz (Image). Najpierw należy określić, jaki rodzaj sceny VR będzie renderowany. Rozdział 26. (cid:1) Rzeczywistość wirtualna 223 Są trzy opcje do wyboru: (cid:1) Scena VR (VR Scene) — zapisuje wszystkie panoramy na rzucie i zawiera plik kontrolny, umożliwiający nawigację pomiędzy nimi, (cid:1) Panoramy VR (VR Panoramas) — zapisuje tylko pojedyncze panoramy i nie zapisuje pliku kontrolnego, (cid:1) Obrazki VR (VR Pictures) — zapisuje obrazki z panoram do edycji jako PICT. ► Wybierz scenę VR. Następnie wprowadź rozmiary obrazka dla sceny VR. Rozmiary te są mierzone w pikselach. Wysokość i szerokość obrazka odnoszą się do rozmiaru renderingu, natomiast rozmiar okna przy odtwarzaniu odnosi się do okna VR w aplikacji odtwarzającej. Stożek widoku określa kąt widzenia obiektywu kamery, a początkowe zbliżenie to pierwszy kąt kamery podczas uruchomienia sceny. Zaznacz True Color 32 dla obiektu VR i włącz kompresję (kompresja obrazu jest obsługiwana jedynie przez oprogramowanie QTVR w wersji 2.0). Firma Graphisoft zaleca używanie kompresji Cinepak. Im lepsza jakość obrazu, tym dłuższy jest proces jego powstawania. 224 Część IV (cid:1) Wizualizacja Po zakończeniu zapisz plik, a następnie otwórz go. Aby otworzyć scenę VR, przejdź do lokalizacji, w której plik został zapisany i kliknij go dwa razy. Rozdział 27. (cid:1) Perspektywy i animacje 225 Przegląd W tym rozdziale zostanie opisany sposób definiowania ścieżki przejścia kamery dla animacji z użyciem narzędzia kamera, a także dowiesz się, jak tworzyć i przechowywać perspektywy jednopunktowe. Tematy do nauczenia: (cid:1) Narzędzie kamera (cid:1) Umieszczanie kamery (cid:1) Umieszczanie wielu kamer (cid:1) Ustawienia kamery (cid:1) Ustawienia ścieżki (cid:1) Tworzenie animacji (cid:1) Kompresja Rozpoczynanie Otwórz plik o nazwie Step-27.pln, znajdujący się w folderze Step Files. Do roboty! 1. Wstawianie kamery: Uaktywnij kombinację warstw Model 3D. Kliknij narzędzie Kamera (Camera Tool) dwa razy, a następnie wybierz zakładkę Kamera (Camera) i ustaw jej właściwości. Wysokość kamery to poziom obiektywu kamery, a wysokość celu to wysokość miejsca, na które kieruje się obiektyw kamery. Stożek widoku określa kąt widzenia obiektywu.
Description: