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Blender Reference Manual. Volume 3: Painting and Sculpting, Rigging, Animation, and Physics PDF

549 Pages·2016·45.25 MB·English
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Reference Manual Volume 3: Painting and Sculpting, Rigging, Animation, and Physics Turned to PDF by: Joking Reaper This document is a transformation from the Blender Reference Manual presented in the official page of Blender (https://www.blender.org/ manual/), as it was presented on the date July 07, 2016. There is no gua- rantee with this book. It can be incomplete, outdated, or with errors. It is the responsibility of the reader the use he gives to this book, and it’s contents. The webpage from which this book was made from is still incomplete at the time, so there are many subjects in the manual that are listed, but missing or incomplete. It is also responsibility of the reader to investigate on it’s own wether if this subjects have already been completed, modified, or eliminated. However, some of this subjects have been found (partially) in some other webpages, and added to this manual, and you will notice because of a change in the format of the pages. As this ¸completions.are not from the official manual, they can be outdated, incomplete, or wrong. Please take caution. The present version of Blender is 2.77, however, there is no guarantee that the contents of this book are updated to this version. This Manual has been divided into 5 volumes, due to it’s size and weight. Volume 1: Getting Started, Interface, and Editors Volume 2: Data System, and Modeling Volume 3: Painting and Sculpting, Rigging, Animation, and Physics Volume 4: Render Volume 5: Compositing, Game Engine, User Preferences, Advanced, Troubleshooting, Glossary, and About This Manual Painting & Sculpting — Blender Reference Manual https://www.blender.org/manual/painting_sculptin... Docs »Painting & Sculpting Painting & Sculpting Introduction Brush Painting Introduction Texture Paint Vertex Paint Weight Paint Sculpting Introduction Adaptive Sculpting 1 of 1 07/07/2016 11:41 PM Introduction — Blender Reference Manual https://www.blender.org/manual/painting_sculptin... Docs »Painting & Sculpting »Introduction Introduction Brush TODO. 1 of 1 07/08/2016 07:27 AM Doc:ES/2.6/Manual/Physics/Dynamic Paint/Brush -... https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/M... blender.org code.blender.org Doc:ES/2.6/Manual/Physics/Dynamic Paint/Brush Log in < Doc:ES | 2.6 | Manual | Physics | Dynamic Paint Blender 2.6 Blender 2.6 Blender 2.4 Spanish Arabic Bulgarian Catalan Czech German Danish English Greek Esperanto Spanish Estonian Farsi Finnish French Indonesian Italian Japanese Korean Lithuanian Macedonian Mongolian Dutch Polish 1 of 10 07/08/2016 07:27 AM Doc:ES/2.6/Manual/Physics/Dynamic Paint/Brush -... https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/M... Portuguese Romanian Russian Serbian Swedish Thai Turkish Ukrainian Chinese Doc page Discussion View source History Page What links here Related changes Permanent link From BlenderWiki IMPORTANT! Do not update this page! We have moved the Blender User Manual to a new location (http://www.blender.org/documentation/) . Please do not update this page, as it will be locked soon. View the new manual (http://www.blender.org/manual/) Get involved in the documentation project (http://www.blender.org /documentation/) Dynamic Paint Brush Pincel Dinámico Panel Principal Desde el primer panel de brush puede definir como el pincel afecta al color de las 2 of 10 07/08/2016 07:27 AM Doc:ES/2.6/Manual/Physics/Dynamic Paint/Brush -... https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/M... capas de las superficies. Absolute Alpha Este parámetro limita la influencia del alpha del pincel. Sin el, el pincel es añadido sobre la superficie una y otra vez en cada fotograma, incrementando el alpha y por tanto la influencia del pincel en la capa. En muchos casos sin Panel principal Brush embargo, es preferible no incrementar el alpha del pincel si ya está a nivel del mismo. Erase Paint Hace que el pincel disuelva la pintura existente en vez de añadirla. Wetness Define como de "húmeda" es la nueva pintura. La humedad es visible en la capa de humedad o wetmap pintada. La velocidad de los efectos "Drip" y "Spread" también dependen de como de húmeda es la pintura. Use object material Si se habilita, puede definir un material para ser usado como color del pincel. Esto incluye el color base del material y todas las texturas unidas a él, que eventualmente coinciden con el color difuso. Esta opción está solo disponible cuando se utilizar el renderizado interno de Blender. De otro modo puede definir un color para el pincel desde el cuadro de color inferior. Alpha Define el alpha o visibilidad del pincel. La humedad final también queda afectada por el alpha. Panel Source Panel Origen 3 of 10 07/08/2016 07:27 AM Doc:ES/2.6/Manual/Physics/Dynamic Paint/Brush -... https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/M... La configuración del origen del pincel permite definir como se define la influencia/intersección del pincel. Panel origen de Brush En la actualidad hay cinco tipos de comportamiento del pincel a elegir, cada uno con sus opciones individuales para su configuración: Mesh Volume Volumen de Malla Ésta es la opción por defecto. El pincel afecta a todos los puntos de la superficie dentro del volumen de la malla. Origen del pincel - Volumen Proximity Proximidad Sólo utiliza la distancia definida por el Origen del pincel - Proximity. Opción Project habilitada. Vea El pincel afecta a todos los como el pincel sólo afecta a la punto píxeles de la capa alrededor de capa en la dirección de la más él normal cercano de la superficie de la malla del pincel. Observe que dentro del volumen no queda afectado necesariamente ya que no es el punto más cercano de la superficie. Falloff El tipo de atenuación de la proximidad, puede ser suave (Smooth), marcado (Sharp) o configurado a través de un degradado de color. 4 of 10 07/08/2016 07:27 AM Doc:ES/2.6/Manual/Physics/Dynamic Paint/Brush -... https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/M... Project Proyecta el pincel sobre la capa (canvas) desde una dirección definida. Básicamente se puede considerar como la "dirección alineada" con la proximidad. Mesh Volume + Proximity Volumen de Malla + Proximidad Proximidad interior. Ahora la Igual que Pincel "Volume + Proximity" atenuación de la proximidad es el tipo sin opciones adicionales visible dentro del volumen volumen, pero también tiene Volumen negativo. La cara Proximidad interior y volumen interior del volumen llega a ser negativo habilitados juntos completamente transparente influencia sobre la distancia definida. Se encuentran disponibles los mismos tipos de atenuación que en el caso de Proximidad. Inner Proximity Aplica proximidad dentro del volumen de la malla. Negate Volume Alpha del pincel negativo dentro del volumen de la malla. Object Center Centro de Objeto 5 of 10 07/08/2016 07:27 AM Doc:ES/2.6/Manual/Physics/Dynamic Paint/Brush -... https://wiki.blender.org/index.php/Doc:ES/2.6/M... En vez de calcular la proximidad a la malla del objeto del pincle, que puede ser bastante lento en algunos casos, se puede calcular solamente la distancia al centro. Ésto es mucho más rápido y suficiente en la mayoría de los casos. Origne del Pincel - Centro del Objeto Particle System Sistema de Partículas La influencia del pincel se define por las partículas del sistema de partículas seleccionado. Origen del pincel - Sistema de Partículas Velocity Panel Panel Velocidad Este panel muestra las opciones del pincel que están basadas en la velocidad del objeto. En la parte superior tiene un degradado de color y varias opciones relacionadas. Básicamente el degradado de color (Color Ramp) representa los valores de velocidad del pincel: a la izquierda si la velocidad es cero y a la derecha si es la máxima velocidad. La velocidad se mide en "unidades blender por fotograma". Panel Velocity Marcando los cuadros de arriba se puede definir la influencia del degradado de color. 6 of 10 07/08/2016 07:27 AM

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