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クロムハウンズにおける 人工知能開発から見るゲームAIの展望 PDF

151 Pages·2006·2.21 MB·Japanese
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クロムハウンズにおける 人工知能開発から見るゲームAIの展望 CEDEC 2006 講演 三宅 陽一郎 (FromSoftware, Inc.) 2006.8 [email protected] Openning_Movie.avi クロムハウンズにおける 人工知能開発から見るゲームAIの展望 CEDEC 2006 講演 三宅 陽一郎 (FromSoftware, Inc.) 2006.8 [email protected] クロムハウンズにおける 人工知能開発から見るゲームAIの展望 CEDEC 2006 講演 三宅 陽一郎 (FromSoftware, Inc.) [email protected] (1)ムービーの文字が小さいですので、なるべく前でご覧ください。 (2) 配布資料は、読んで理解して頂けるように作っており、 パワーポイントと対応していません。 (3) パワーポイントは、CEDEC の サイトで公開される予定です。 この講演で感じて頂きたいもの 「人工知能って、今こういうふうな状況なんだ」 「人工知能って、こういうことができるんだ」 持って返って頂きたいもの 「自分のゲームにも、人工知能技術を 取り入れてみようかなあ」 講演のための用語の準備 AI = Artificial Intelligence、人工知能 • COM … プレイヤー以外のキャラクター • AI … 人工知能(技術)のことを指す。 今日は、人工知能が、ゲームに対してどのような可能性を拓くのか、 を説明したいと思います。 本講演の構成 第1部 ゲームへの人工知能技術の導入のあり方 (15分) 質疑応答(5分) 第2部 クロムハウンズにおける人工知能の開発(45分) 質疑応答(5 + 5分) 第3部 これからのゲームとゲームAIのための展望(10分) 質疑応答(5分) 第1部 ゲームへの人工知能技術の導入のありかた 20分 ( ) 人工知能技術とゲームとの関係を概観する 人工知能とは何か? そもそも知性とは? • 生き物が、外部の環境に対して、適応する ために持ったシステム 内部状態 環境 知性 (体、意識)

Description:
AI … 人工知能(技術)のことを指す。 講演のための用語の準備. 今日は、人工知能が、ゲームに対してどのような可能性を拓くのか、. を説明したい . (C) SEGA Corporation / FromNetworks, Inc. / FromSoftware, Inc. , 2006. 2006年6 Mat
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