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Escuela de Ajedrez Miguel Illescas - 3 Curso Intermedio PDF

136 Pages·2016·2.86 MB·English
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Preview Escuela de Ajedrez Miguel Illescas - 3 Curso Intermedio

Curso Intermedio. Primera parte. Lección #1 1. Finales. Torre contra Alfil Torre contra alfil es generalmente tablas. El bando fuerte tan solo puede ganar en algunas posiciones especiales donde el rey del bando débil se encuentra encerrado en la banda, y la torre puede combinar las amenazas de mate con el ataque al alfil, como por ejemplo en el siguiente diagrama: 1.Tg7 Este es el objetivo a lograr. Se amenaza mate y el alfil. Las negras solo pueden parar las dos amenazas momentáneamente. 1...Ad5 2.Td7 Ae6 3.Td8+ Ac8 Ahora la maniobra ganadora consiste en obligar a las negras a mover, mediante una jugada de espera. 4.Th8 y las negras se ven obligadas a perder su alfil, y en este caso, además reciben mate 4...Ra8 5.Txc8# 1–0 La estrategia más sencilla para el defensor consiste en mantenerse con su rey en el centro, y si se ve forzado a colocarse en la banda, dirigirse al rincón de distinto color a su alfil, pues en esa casilla no es posible el triunfo: En esta posición las blancas no pueden ganar. Tras 1.Tc8+ Ag8 la amenaza de ahogado obliga a las blancas a retirar su torre y no hay forma de progresar. Pero si el rey del bando débil está encerrado en la banda, y su paso hacia el rincón salvador está cortado, es posible ganar como ocurre en la siguiente posición: [Estudio de Kling y Horwitz 1851] 1...Ab1 La única jugada que no pierde de inmediato, al evitar que la torre amenace mate y el alfil. 2.Tc1 [Sería un grave error 2.Tf7? Rc8 y el rey negro se escapa.] 2...Aa2 De nuevo única. [Si 2...Ag6 las blancas ganan por el método conocido: 3.Tg1 Af7 4.Tf1 Ae6 5.Tf8+ Ac8 6.Tg8] 3.Tc2 Existe otro método ganador: [3.Ta1 Ab3 4.Ta3 Ac4 y ahora que el alfil está en la columna "c" 5.Th3 pues la defensa 5...Rc8 falla por 6.Tc3] 3...Ab3 [3...Ab1 es similar] 4.Tb2 Y ahora el alfil no puede ir a la casilla c4 debido a la descubierta 5.Rc5 (aunque si 4...Ac4 el método explicado en el comentario anterior 5.Th2 Rc8 6.Tc2 también funciona.) 4...Ae6 5.Te2 Ad7 Un momento importante. Ahora la jugada rutinaria 6.Td2? no gana debido a 6...Rc8 6.Th2 Pero esta maniobra si lo consigue, ya que ahora 6...Rc8 permite 7.Th8+. Las negras no tienen defensa. 1–0 Copyright © 2001-2003 Fundación Telefónica Curso Intermedio. Primera parte. Lección #2 2. Finales. Torre contra Caballo Este final también es generalmente tablas. Al igual que en el caso de torre contra alfil, solo es posible ganar en posiciones excepcionales, con el rey del bando fuerte encerrado en la banda y con el caballo mal colocado. Veremos dos ejemplos que aclaran este final: 1.Tb7+ Ra8 2.Tb1 [2.Th7 Rb8 3.Td7 Ra8 4.Rb5 Rb8 5.Rc6 Ca7+ y las blancas no pueden progresar.] 2...Ce7! La única jugada. [2...Ca7 3.Rb6 Rb8 (3...Cc8+ 4.Rc7 Ca7 5.Tb8#) 4.Tb2 y las negras quedan en Zugzwang, por ejemplo 4...Cc8+ 5.Rc6+ Ra8 6.Rc7; 2...Cd6 3.Rb6 Ce8 4.Td1] 3.Rb6 Rb8! 4.Te1 Cc8+ 5.Rc6 Ca7+ y las blancas no pueden progresar. ½–½ A pesar de la mala posición del rey negro en la banda, las blancas no pueden ganar. Las negras deben procurar mantener su caballo cerca de su rey. El peligro de alejarlo queda expuesto en la siguiente posición: 1.Tg7 Ca6 2.Ta7 Cb8! El caballo debe permanecer junto al rey. Si las negras separan sus piezas, pierden ya que su caballo será cazado. Por ejemplo. [2...Cb4 3.Ta4 Cd3 4.Td4 Ce1 (Si 4...Cb2 5.Rc5 y el caballo no tiene escapatoria.; 4...Cf2 5.Re5 e igualmente el caballo está perdido.) 5.Tc4+ Rb7 6.Tc3 Rb6 (6...Cg2 7.Rd5 Rb6 8.Re4 Rb5 9.Tc1 Ch4 10.Tg1 seguido de Tg4) 7.Rd5 Rb5 8.Re4 Rb4 9.Tc1 Cg2 10.Tg1 Ch4 11.Tg4 y las negras pierden el caballo.] 3.Tc7+ Rd8 4.Tb7 Rc8 [4...Ca6? 5.Tb6] 5.Ta7 Rd8 6.Tc7 Ca6 7.Tb7 Rc8 y las blancas no pueden ganar. ½–½ Copyright © 2001-2003 Fundación Telefónica Curso Intermedio. Primera parte. Lección #3 3. Finales. Dama contra Torre. La dama gana siempre contra la torre, pero el final es más difícil de lo que a primera vista pudiera parecer. En realidad, si el bando de la torre se defiende correctamente, la victoria se logra solamente tras superar muchas dificultades. Pero en la práctica, la tarea de defenderse con la torre es tan difícil, que este final suele ganarse sin grandes problemas. El bando débil debe mantener su torre junto a su rey para evitar un ataque doble de la dama adversaria. El bando fuerte debe combinar la acción de su rey y su dama buscando posiciones de Zugzwang y debe prestar especial atención a las posibilidades de ahogado (entregando la torre) cuando el rey adversario esté en la banda. Veamos un caso ilustrativo: 1.De4+ Rd6 2.Rd4 Tc6 Siguiendo el principio de mantener el rey y la torre juntos, aunque ahora el rey blanco puede avanzar. [La alternativa es 2...Ta5 intentando cortar el avance del rey blanco. Generalmente en tal caso, cuando la torre se aleja de su rey, hay que prestar atención a la posibilidad de capturarla con un ataque doble, aunque parece que aquí no existe tal caso. De todas maneras las blancas pueden forzar el paso de su rey de la siguiente manera: 3.Dg6+ Rd7 4.Df6 Tb5 5.Df7+ Rd6 6.Df8+ Rd7 7.Df6 Ta5 8.Rc4 Rc7 9.De7+ Rc6 10.De6+ Rc7 11.Rb4 y las negras deben retirar su torre.] 3.De5+ Rd7 4.Rd5 Tc7 5.De6+ Rd8 6.Dg8+ En cuanto el rey débil llega a la banda, hay que prestar atención a detalles como [6.Rd6? Tc6+ 7.Rxc6 y tablas por ahogado.] 6...Re7 7.Dg7+ Rd8 8.Df8+ Rd7 9.Df4 No es la única forma de ganar, pero es bastante instructiva. Las negras deben jugar y con ello su posición empeora. 9...Rc8 [9...Tb7 10.Df7+ Rc8 11.De8+ Rc7 12.Rc5 y las blancas ganan fácilmente, por ejemplo 12...Ta7 13.De7+ Rb8 14.Dd8+ Rb7 15.Rb5 y ahora las negras deben alejar su torre y perderla tras 15...Ta1 16.De7+ Rb8 17.Df8+ seguido de Dg7+] 10.Rd6 Rb8 [10...Ta7 pierde más rápidamente, por ejemplo 11.Df8+ Rb7 12.De7+ Rb8 13.Dd8+ Rb7 14.Dc7+ Ra6 15.Dc6+ Ra5 16.Rc5] 11.De5 Tb7 12.Rc6+ Ra8 En esta posición las blancas pueden ya ganar de varias formas. Damos una de ellas 13.Dh8+ [Otra posición de zugzwang se logra tras 13.Da1+ Rb8 14.Da5] 13...Ra7 14.Dd8 Th7 [14...Tb3 15.Dd4+ Rb8 16.Df4+ y es mate o se pierde la torre.] 15.Dd4+ Rb8 16.De5+ Ra7 17.Da1+ Rb8 18.Db1+ 1–0 Copyright © 2001-2003 Fundación Telefónica Curso Intermedio. Primera parte. Lección #4 4. Finales. Torre y Alfil contra Torre. Este es un final muy interesante y que se da con relativa frecuencia. Aunque en la mayoría de las posiciones son tablas, la defensa es bastante difícil y el final ofrece bastantes posibilidades prácticas de ganarse. Como siempre, las posiciones ganadoras se dan con el rey del bando débil encerrado en la banda, pero a diferencia de otros finales, el bando fuerte siempre puede forzar al rey de su rival a colocarse allí. Pero una vez dada esa circunstancia, existen muchas posiciones de tablas. Empezaremos por estudiar una posición ganadora para el bando fuerte: [Philidor 1749] 1.Tf8+ [1.Ac6 no es suficiente a causa de 1...Td7+] 1...Te8 2.Tf7 Te2! La mejor jugada. Como veremos en el siguiente comentario, 2...Te1 o Te3 acortan la solución, mientras que si [2...Rc8 3.Ta7 Td8+ 4.Rc6 Rb8 5.Ta1 y las negras quedan en zugzwang, ya que 5...Td7 (única para impedir Rb6) 6.Tb1+ Rc8 7.Ae6] 3.Th7 Una jugada de espera, para que las negras muevan su torre de la segunda fila y la coloquen en e1 o e3, donde estará peor. 3...Te1 [Si 3...Te3 4.Td7+ Re8 (4...Rc8 5.Ta7 y no es posible la defensa 5...Tb3) 5.Ta7 Rf8 6.Tf7+ Re8 7.Tf4! Una maniobra que debe quedar grabada en la memoria. Su idea quedará clara en la jugada siguiente . De momento se amenaza 8.Ac6+ 7...Rd8 (si 7...Td3 8.Tg4 y de nuevo la posición de la torre en la tercera se demuestra fatal, al no existir la defensa 8...Tf3) 8.Ae4! la clave de la maniobra. El mate es imparable.] 4.Tb7 Tc1 [Si 4...Rc8 5.Ta7 Tb1 6.Tg7 Rb8 7.Tg8+ Ra7 8.Ta8+ Rb6 9.Tb8+ ganando la torre.] 5.Ab3 Para esto se obligó a la torre negra a colocarse en la primera fila. Ya no existe jaque en d1. 5...Tc3 Finalmente las negras se ven obligadas a colocar su torre en la sexta fila y las blancas pueden aplicar el plan ganador que vimos en el comentario a la jugada 3. [Si 5...Rc8 6.Tb4 (amenaza Ae6+) 6...Rd8 7.Tf4 Te1 (7...Rc8 8.Ad5 Rb8 9.Ta4) 8.Aa4 Rc8 9.Ac6 Td1+ 10.Ad5 Rb8 11.Ta4 con mate.] 6.Ae6 Td3+ 7.Ad5 Tc3 [7...Rc8 8.Ta7] 8.Td7+ Rc8 [8...Re8 9.Tg7] 9.Tf7 Rb8 10.Tb7+ Rc8 11.Tb4! La misma maniobra que vimos en el comentario a la jugada 3, aunque por el otro flanco. 11...Rd8 [11...Td3 12.Ta4] 12.Ac4 y las negras no pueden evitar el mate. 1–0 Este final ya fue analizado por Philidor, quien en 1749, con una excelente labor analítica, demostró la forma en que las blancas ganaban. Analizar todas los tipos de posiciones posibles llevaría mucho tiempo, así que nos centraremos en dos posiciones defensivas fundamentales: [Cochrane]1.Th7 Td2 2.Re5 Rc8 3.Ac5 Td7 4.Ae7 Rb7 5.Re6 Rc6 6.Th1 Td2 7.Tc1+ Rb5 8.Ad6 Te2+ 9.Ae5 Td2 etc. ½–½ Esta es la posición de Cochrane, que representa la manera más simple de defensa. Las negras mantienen la clavada del alfil y se mantienen a la espera hasta que el rey blanco se mueva hacia un lado. Entonces deben jugar su propio rey hacia el otro. La siguiente posición defensiva, analizada por Szen, es algo más difícil, pero igualmente efectiva: [Szen]1.Tb8+ [1.Th7 Rc8] 1...Tc8 2.Af6+ Rc7 3.Ae5+ Rd8 4.Tb1 Tc2 5.Tg1 Rc8 6.Tb1 Rd8 y las blancas no tienen forma de progresar. ½–½ Las características de la defensa de Szen son: El rey negro está a salto de caballo del rey blanco mientras que su torre está en la columna para cubrir el mate. Una circunstancia fundamental para que la defensa funcione es que el rey débil debe estar en el lado más largo. Comparemos esta posición con la siguiente, en la que hemos pasado el rey negro al otro lado: Veremos que en esta última, las blancas ganan fácilmente: 1.Tb7 Rg8 2.Tb8+ Rh7 3.Th8+ ganando la torre. Copyright © 2001-2003 Fundación Telefónica Curso Intermedio. Primera parte. Lección #5 5. Finales de peones Estos finales, a pesar de la escasez de material, no son siempre fáciles. Sin embargo, su conocimiento es necesario para entender otros finales más complicados que pueden derivar a ellos. Una vez conocido el final de rey y peón contra rey, con todas sus particularidades, podemos aplicar dicho conocimiento a finales con más peones, especialmente el de un peón contra un peón o el de dos contra uno. Rey y peón contra Rey y peón Aquí cabe diferenciar dos casos, según si los peones se encuentran en la misma columna o no. El primer caso es el más importante, ya que en tal circunstancia es posible capturar el peón enemigo sin perder el propio, aunque como veremos, solo el exacto conocimiento del final de rey y peón contra rey, nos permitirá conocer si ello garantiza el triunfo: a) Los peones están en la misma columna Dos conceptos son fundamentales en este final: la oposición y las casillas críticas del peón, que son las que están marcadas en rojo en el siguiente diagrama: 1.Rc4! La única jugada ganadora. Las blancas conquistan la oposición y se aseguran de este modo llegar a alguna de las casillas críticas b6, c6 o d6. [1.Rd4 Rd8 2.Rc5 Rc7 3.Rb5 Rb7 solo daría tablas.] 1...Rd7 [Una alternativa muy interesante es 1...Rf7 2.Rc5 Rg6 Ahora las blancas deben tener cuidado, pues si 3.Rd6 Rf5, se produce una posición de Zugzwang e incluso perderían. Lo correcto es 3.Rc6! Rg5 (Si 3...Rf5 4.Rd6 se produce de nuevo la posición de Zugzwang, pero tocándoles a las negras, y son ellas las que pierden.) 4.Rd7! esta jugada no deja opción a las negras. 4...Rf5 5.Rd6 y las blancas ganan.] 2.Rb5! De nuevo única. [Como hemos visto 2.Rc5? Rc7 sería tablas.] 2...Rc7 3.Rc5 Rd7 4.Rb6 Con la conquista de esta casilla, las blancas podrán ganar el peón negro. 4...Rd8 5.Rc6 Re7 6.Rc7 Re8 7.Rd6 Rf7 8.Rd7 Rf8 9.Rxe6 Al ganar el peón, el rey blanco queda en la sexta fila lo que garantiza la victoria. 9...Re8 10.Rd6 Rd8 11.e6 Re8 12.e7 etc... 1–0 Las casillas críticas son las tres que están a cada lado del peón, en la misma fila. Si las blancas consiguen llegar con su rey a una de esas casillas, ganarán el peón. Para ello deben tener muy en cuenta las reglas de la oposición. Naturalmente, también el peón blanco tiene sus casillas críticas, que serían b5, c5, d5 por un flanco, y f5, g5 y h5 por el otro. Si las negras consiguen llegar antes, podrán tomar el peón. Por ejemplo, supongamos que en la posición del anterior diagrama les tocase mover a las negras y que las blancas juegan de modo descuidado: 1...Rd7 2.Rc4? [Lo correcto es 2.Rd4 Rc6 3.Rc4 Rb6 4.Rb4 Rc6 5.Rc4 y tablas] 2...Rc6 [Ahora las negras han ganado la oposición y, como consecuencia, lograrán el acceso a una de las casillas críticas del peón blanco y terminarán capturando dicho peón.] 3.Rd4 Rb5 4.Re4 Rc4 5.Re3 Rd5 6.Rf4 Rd4 [El peón está perdido. Sin embargo, gracias a que el peón negro está poco avanzado, las blancas todavía se salvan.] 7.Rf3 Rxe5 8.Re3! y tablas. Podemos resumir todo esto con la siguiente regla: cuando nuestro peón ha llegado a la quinta fila, ganar el peón adversario garantiza el triunfo. Si nuestro peón está en cuarta o más atrás, aunque ganemos el peón del contrario, su rey se colocará delante y logrará tablas. La aplicación de esta regla queda muy clara en la siguiente posición: Jugando las blancas, la única jugada ganadora es 1.e5! con lo que se produce la posición del ejemplo anterior. En cambio, si les toca jugar a las negras, pueden salvarse solamente si sacrifican de inmediato su peón con 1...e5! 2.Rd5 Re8 3.Rxe5 Re7! y tablas. b) Los peones no están en la misma columna En este caso la partida suele ser tablas. Las posiciones en las que es posible tomar el peón adversario sin perder el nuestro, suelen ser bastante claras, aunque existen algunas posiciones especialmente difíciles, como la siguiente:

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